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第476章 《最後生還者3》立項會議

這支宣傳片釋放之後,微博評論區瞬間再次沸騰了!

我的天啊!龍騰之星真是太刺激了!全身動作捕捉、腦電波控制、虛擬實境臨場體驗......這才是遊戲機該有的未來科技體驗!我已做好了投身其中的準備!

作為一款遊戲主機,龍騰之星的功能實在是太全能了!除了遊戲,居然還能作為家庭娛樂中心、人工智慧管家,真是物超所值的黑科技之作!

最吸引我的是那套腦電波控制系統!想象一下只需意念就能指揮虛擬分身作戰,簡直就是每個玩家的夢想啊!這才是真正意義上的“元宇宙“體驗!

沒想到連虛擬氣味系統這種小細節,龍騰之星也做到了細緻入微的程度!真不知道他們應用了多少黑科技,才能做到如此逼真的模擬效果!

這款產品的個性化ai體驗真是太讚了!根據不同玩家的身心狀態實時調整引數,妥善程度已經超越了人類!一定是藉助未來尖端ai引擎的力量吧!

全身360度環繞投影,再加上先進的人工肌肉力反饋系統,這種臨場感完全就是身臨其境啊!感受子彈呼嘯的震撼,戰慄一定前所未有!

宣傳片中那一連串的黑科技展示,真讓我大開眼界!虛擬實境這個概念從來都只是空中樓閣,沒想到已成為可能!這簡直就是革命性的進化!

相比較市面上其他遊戲主機,龍騰之星的優勢太過明顯!完全顛覆了傳統遊戲體驗,開闢出一個前所未有的未來娛樂新領域。我已做好了為之瘋狂的準備!

……

而與此同時,索尼公司的橫井軍平看到《無夜》取得的成功,也相當焦急。

他把自己的研發人員聚集起來,商量下一代體感艙遊戲的設計思路。

經過一番討論,他們決定製作《最後生還者3》來作為體感艙時代的下一個力作。

這是一款末日生存喪屍題材的遊戲,開發者們首先討論遊戲劇情,

“是的,團隊負責人!“一名研發人員立即附和,“我們現在就著手研究體感艙時代的下一代力作吧!題材方向已經確定是末日喪屍生存型別,我們就從劇情設計入手。“

“很好!“橫井點點頭,“末日題材向來是玩家的最愛,但我們必須要為其注入新的血液,讓它與傳統作品有所區別。誰先來提供一些創意構思?”

首先發言的是一名資深編劇。

“我的想法是,不再採用傳統的病毒爆發、世界被摧毀的陳舊劇情。而是設定在一個相對成熟、有秩序的末日世界,人類正在為重建文明而絕望地掙扎。”

“有新意!“另一人接過話柄,

“不如就設定在距今幾百年後?也就是末日發生的時間足以讓人類走上自我重生之路。故事的開頭,就描寫倖存者們在外星移民之前最後的歲月。”

“那場景可以這樣安排……“第三個人眼睛為之一亮,“某個倖存者城邦中,資源日漸匱乏,人們開始互相仇視、矛盾重重。而就在這節骨眼上,一股高度智慧化的喪屍軍團突然出現,給已經岌岌可危的人類文明狠狠一記重擊!”

“了不起的點子!“橫井拍案叫好,

“這樣一來,不僅有大場面的世界觀描寫,也能刻畫人性的掙扎與黑暗面,極富厚重的寓意內涵。接下來,我們需要構思一個傳奇的英雄形象!”

“我的看法是,“另一人說道,“這個角色應當是一位普通人,身份背景平凡,就像我們中的任何一個。這樣才能讓玩家更容易產生認同感和代入感。”

“那正面人物形象就這麼定了,“編劇點點頭,“我們再設計一個邪惡反派形象,作為後續劇情的推動力。不如是一位獨裁暴君,他野心勃勃,想在世界重新建立自己的秩序!“

“不錯!”橫井滿意的點頭,眼中射出熊熊鬥志,

“暴君為了達到目的不擇手段,屠殺無辜,肆無忌憚!他精心策劃了這波喪屍浪潮,意圖掃清障礙一統天下。這無疑會讓劇情的衝突加劇,張力十足!“

“我瞭解到這款遊戲會搭載虛擬實境技術,臨場感會相當逼真。“另一人出言提醒,“因此在人物的刻畫上,應該注入更多殘酷、黑暗、絕望的元素,給玩家帶來真實可怕的體驗。“

“可別忘了讓主線劇情貫穿遊戲的每個細節!“有人又補充道,“每次探索一處廢墟、與倖存者會面,甚至是獲取一件裝備,都要與主線故事緊密聯絡,讓玩家深入劇情!“

“還有即時的劇情驅動,令人身臨其境!“另一人說