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第363章 卡牌對戰遊戲立項會議,全員震驚,陸總你玩這麼大?(2合1)

要的是,他不想給公司的員工帶來不好的表率!

老闆都不躺平了,員工只會加速內卷。

所以,陸羽在

三大工作室裡來回斟酌了一番,最終決定讓萬小彤的萌娘工作室,擔任本次tcg卡牌遊戲的製作主力。

其他兩大工作室,最近的精力全放在《我家老婆是救世主》和《終末防線》這兩款遊戲的維護和更新上,再給他們派發新的任務,估計會暴扣點數。

萌娘工作室群的上一款主力遊戲《超時空萌娘》已經是上個世代的遊戲了,而「萌神杯」聯賽要在國慶之後才會正式開幕,他們剛好有開發檔期。

所以,他決定再信任萬小彤一次。

不為別的,就為這妹子的中二病!

只要擅加利用,把她的設計思路帶歪還不是手到擒來?

拿定注意後,陸羽馬上召集萌娘工作室群開會。

這次,陸羽簡短地製作了專案的立項規劃ppt。

當看到要做集換式卡牌遊戲,以及高達5個億的預算,專案組的成員不約而同地面露難色。

tcg嚴格來說,算是桌遊玩具的一種,很多設計經驗和遊戲行業完全不沾邊,陸總這是要他們闖蕩一個全新的領域啊!

而且陸總一砸就是5個億,他們感到鴨梨山大。

再一想到他們的競爭對手是任天堂和科樂美這種級別的,他們就更絕望了。

看到大家的表情,陸羽心中竊喜:

對,就是這種表情,我巴不得你們知難而退,徹底放棄掙扎,開始擺爛!

不過,為了避免大家壓力過大,陸羽還是提前安慰道:

“你們放心,咱們桃源鄉哪次立新專案,我給你們設定kpi了?這5個億,你們隨便拿去玩就好了嘛。”

聽到這話,大家愣了片刻,心底湧起陣陣感動。

陸總不在乎這5個億嗎?想想都知道不可能!

但陸總依然這麼說,是因為陸總無條件地信任著他們!

我們如此知難而退,豈不是辜負了陸總的良苦用心?!

大家重新抖擻精神,開始認真思考專案立項事宜。

文案策劃許沁首先舉手道:

“陸總,咱們這個卡牌,決定採用什麼樣的ip世界觀?

是咱們桃源鄉旗下的自有ip,還是去籤一個比較火的動漫ip,比如漫威、火影、奧特曼、鬼滅之刃之類的?”

商務運營孟玥舉手道:

“我覺得,還是籤漫威這樣的ip吧。

相比日本的動漫ip,漫威在全球的影響力更大。

作為咱們在卡牌遊戲方面的試水產品,這樣的簽約策略是最穩妥的,我們可以小範圍試錯,進可攻退可守。”

聽了孟玥這話,會議室內的其他人紛紛點頭。

陸羽一聽,眉頭微皺,心中頓時泛起危機感。

孟玥說的不對嗎?

不,恰恰相反!

她說得太對了!

以他前世的專案管理經驗,這種用成熟ip小範圍試錯,然後不斷迭代商業模式的思路,才是最正確和穩妥的。

所以他擔心,萬一讓這群小卷王又試出來正確答案呢?

眾人看到陸羽皺眉頭,以為他不滿意這個方案,紛紛在心頭揣測:

陸總在公司向來是老千層餅,他這看起來無比失望的表情是怎麼回事?

就在這時,萬小彤舉手發言,開始狂飆各種中二臺詞。

許沁趕緊翻譯:

“萬小姐的意思是,咱們作為遊戲製作人,要對自家的ip有絕對的自信,她願意親自請纓,製作《超時空萌娘》的tcg版本!”

陸羽一聽,開始默默在心裡盤算。

《超時空萌娘》目前的銷量早就破千萬了,ip影響力不低,而且各種可愛的萌娘做成卡牌的話,也比較有噱頭。

萬一成功了呢?

然而,會議室內的其他人紛紛反駁。

系統策劃馬彥宇:

“我覺得不行,超時空萌娘這個ip的問題在於兩個字:「隨機」!

每個玩家的萌娘,都是獨一無二隨機生成的,但卡牌遊戲的角色是印在卡面上固定的,這無疑會讓玩家與電子遊戲版本的遊戲體驗相沖突,

更何況,超時空萌孃的對戰主要以動作和賣萌為主,在規則設計上也會有困難。”

其他人紛紛點頭贊同