要的是,他不想給公司的員工帶來不好的表率!
老闆都不躺平了,員工只會加速內卷。
所以,陸羽在
三大工作室裡來回斟酌了一番,最終決定讓萬小彤的萌娘工作室,擔任本次tcg卡牌遊戲的製作主力。
其他兩大工作室,最近的精力全放在《我家老婆是救世主》和《終末防線》這兩款遊戲的維護和更新上,再給他們派發新的任務,估計會暴扣點數。
萌娘工作室群的上一款主力遊戲《超時空萌娘》已經是上個世代的遊戲了,而「萌神杯」聯賽要在國慶之後才會正式開幕,他們剛好有開發檔期。
所以,他決定再信任萬小彤一次。
不為別的,就為這妹子的中二病!
只要擅加利用,把她的設計思路帶歪還不是手到擒來?
拿定注意後,陸羽馬上召集萌娘工作室群開會。
這次,陸羽簡短地製作了專案的立項規劃ppt。
當看到要做集換式卡牌遊戲,以及高達5個億的預算,專案組的成員不約而同地面露難色。
tcg嚴格來說,算是桌遊玩具的一種,很多設計經驗和遊戲行業完全不沾邊,陸總這是要他們闖蕩一個全新的領域啊!
而且陸總一砸就是5個億,他們感到鴨梨山大。
再一想到他們的競爭對手是任天堂和科樂美這種級別的,他們就更絕望了。
看到大家的表情,陸羽心中竊喜:
對,就是這種表情,我巴不得你們知難而退,徹底放棄掙扎,開始擺爛!
不過,為了避免大家壓力過大,陸羽還是提前安慰道:
“你們放心,咱們桃源鄉哪次立新專案,我給你們設定kpi了?這5個億,你們隨便拿去玩就好了嘛。”
聽到這話,大家愣了片刻,心底湧起陣陣感動。
陸總不在乎這5個億嗎?想想都知道不可能!
但陸總依然這麼說,是因為陸總無條件地信任著他們!
我們如此知難而退,豈不是辜負了陸總的良苦用心?!
大家重新抖擻精神,開始認真思考專案立項事宜。
文案策劃許沁首先舉手道:
“陸總,咱們這個卡牌,決定採用什麼樣的ip世界觀?
是咱們桃源鄉旗下的自有ip,還是去籤一個比較火的動漫ip,比如漫威、火影、奧特曼、鬼滅之刃之類的?”
商務運營孟玥舉手道:
“我覺得,還是籤漫威這樣的ip吧。
相比日本的動漫ip,漫威在全球的影響力更大。
作為咱們在卡牌遊戲方面的試水產品,這樣的簽約策略是最穩妥的,我們可以小範圍試錯,進可攻退可守。”
聽了孟玥這話,會議室內的其他人紛紛點頭。
陸羽一聽,眉頭微皺,心中頓時泛起危機感。
孟玥說的不對嗎?
不,恰恰相反!
她說得太對了!
以他前世的專案管理經驗,這種用成熟ip小範圍試錯,然後不斷迭代商業模式的思路,才是最正確和穩妥的。
所以他擔心,萬一讓這群小卷王又試出來正確答案呢?
眾人看到陸羽皺眉頭,以為他不滿意這個方案,紛紛在心頭揣測:
陸總在公司向來是老千層餅,他這看起來無比失望的表情是怎麼回事?
就在這時,萬小彤舉手發言,開始狂飆各種中二臺詞。
許沁趕緊翻譯:
“萬小姐的意思是,咱們作為遊戲製作人,要對自家的ip有絕對的自信,她願意親自請纓,製作《超時空萌娘》的tcg版本!”
陸羽一聽,開始默默在心裡盤算。
《超時空萌娘》目前的銷量早就破千萬了,ip影響力不低,而且各種可愛的萌娘做成卡牌的話,也比較有噱頭。
萬一成功了呢?
然而,會議室內的其他人紛紛反駁。
系統策劃馬彥宇:
“我覺得不行,超時空萌娘這個ip的問題在於兩個字:「隨機」!
每個玩家的萌娘,都是獨一無二隨機生成的,但卡牌遊戲的角色是印在卡面上固定的,這無疑會讓玩家與電子遊戲版本的遊戲體驗相沖突,
更何況,超時空萌孃的對戰主要以動作和賣萌為主,在規則設計上也會有困難。”
其他人紛紛點頭贊同