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第9章 年輕人不要太自嗨

午夜,南方海港都市深州。

某棟豪華的高層公寓的頂樓大平層書房。

一個三十歲出頭的男人,正一邊用高腳杯品嚐著威士忌,一邊百無聊賴地翻閱遊易工坊的新遊推薦位。

他是國內最知名和權威的遊戲自媒體【遊戲提子】的金牌編輯,也是業內享有崇高盛名和地位的遊戲評論家,筆名“湯姆斯”。

而現在,他正在做的事情,叫做掃榜。

所謂的掃榜,是這個世界遊戲媒體編輯常乾的事情,透過瀏覽和試玩各大平臺新遊榜單和推薦位上的遊戲,快速發現其中能引爆話題度的潛力新遊和奇葩渣作,搶在其他遊戲媒體之前率先出稿!

出稿的越早,對自己的知名度提升越高。

所以,在凌晨清掃一天的新遊推薦位,是湯姆斯多年以來的習慣。

“嗯?貓娘樂園大冒險?什麼鬼!”

他實在不是故意去盯這遊戲,而是這貓娘賣萌的封面,在一堆主打pk和競技的新遊面前,顯得過於扎眼。

他又看了一眼遊戲的宣傳語:

「在《貓娘樂園大冒險》中,你將探索充滿驚喜和神秘的世界,與可愛的貓娘一起開啟冒險之旅!」

「立足於橫版過關的經典玩法,本遊戲將帶你領略獨特的廢土樂園文化,感受貓孃的魅力與能力,透過收集貓娘夥伴,解開樂園幕後隱藏的秘密!」

「華麗多變的技能系統,豐富的關卡設計與謎題,考驗你的智慧與勇氣……但不用過於擔心,通往終點的路並不只有一條!」

湯姆斯嘴角不屑地嗤笑兩聲:

“呵,又來了,又是新人完全不考慮市場環境的自嗨產物。”

他又翻了眼評論區,看到那名購買的玩家在那狂吹,他又不屑地笑出聲。

一眼假,一看就是兩個內部人員之間在搞反串。

每隔一段時間,他都會遇到這種與市場主流畫風完全不同的新人作品。

多年的掃榜經驗,已經讓他練就了一雙火眼金睛,單看宣傳海報和宣傳語,就能大體明白遊戲本體是一坨什麼東西。

沒辦法,這些年,有類似情懷的獨立製作人太多了。

說的好聽點叫有夢想,說的難聽點叫愣頭青。

現在是什麼市場環境?

隨著經濟迅猛發展,有錢的老闆們自然想搞點精神消費,在虛擬世界成為人上人,因此,華國遊戲市場的主流是pay

to

win,主打pk和團戰。

遊戲公司想在內卷的市場活下去,就必須圍繞這套核心玩法做遊戲。

那些有情懷做單機遊戲、獨立遊戲的,不是悲壯地關停,就是順應市場潮流轉型。

你一個名不見經傳的桃源鄉工作室,何德何能搞這個?

你哪怕搞個氪金卡牌對撞的偽競技遊戲,都算你作為一個新人識時務!

湯姆斯神色傲然,怡然自得地品了口威士忌。

老實說,這種自嗨型的小工作室,他前不久剛見過一個。

同樣是來自江海市的米樂遊公司,創始人只有4個,搞了個單機遊戲叫《崩裂學園》。結果在遊易平臺發表後,連個水花都沒濺起來。

現在那幾個窮大學生還天天在園區樓下吃蓋澆飯呢。

呵,反正,他正好手上有個稿件任務,這桃源鄉工作室算是撞槍口上了!

當然,為了避免冤枉桃源鄉,湯姆斯還是花了5元購買遊戲試玩。

在剛進入遊戲的第30秒,遇到第一隻貓娘並被扇飛回起點後,他鐵青著臉關上了遊戲。

純純的爛作石錘了!

這個世界的動作遊戲領域,有「黃金三關」的說法。

結果你別說前三關了,開頭30秒就勸退玩家,玩個屁!

似乎,白扔的五塊錢讓他心情更加激憤,他開啟遊戲提子的後臺,瘋狂地敲擊鍵盤,洋洋灑灑寫下了一篇貓娘樂園的評論稿件——

《遊戲製作警言:年輕人不要太自嗨!》

花半小時寫完稿件,他頓覺暢快,長舒口氣,摁下了釋出按鈕。

……

凌晨1點半。

嘀哩嘀哩彈幕網(dilidili)。

此時,遊戲區主播王番茄的直播間,依然熱鬧無比。

王番茄是嘀哩嘀哩遊戲區的知名up主,擁有200多萬粉絲。

凌晨還能有10萬觀眾,足以