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第5章 給世界一點萌萌震撼

“貓……貓娘?”

柳夢圓神色錯愕,奶茶都忘了喝。

“沒錯。”

陸羽解釋,新遊戲基本的玩法框架還是橫版過關,但是要做一些改動。

首先,原本是灰不溜秋的家鼠做主角,現在改為胖乎乎很可愛的倉鼠。

他還給倉鼠起了個名字,叫約翰。

故事的舞臺也不是民宅,而是一座叫貓娘樂園的遊樂場。

倉鼠被主人帶到樂園,然後遺失在這裡,它只能獨自尋找樂園出口。

而一大群貓娘,就攔在約翰回家的必經之路。

玩家必須順利躲過所有貓孃的追獵,才能通關。

“……怎麼說呢,有點微妙。”

柳夢圓聽起來,這遊戲除了貓娘算是噱頭之外,不就是一箇中規中矩的橫版過關遊戲嗎?

“確實。”

陸羽不置可否。

現在,他根本不關心這個遊戲能否大賣,反倒是,如果拼命折騰開發,因為疲勞和壓力倒扣悠閒點數,就得不償失了。

反正公司的盈利一分錢到不了他口袋,儘可能多的賺取悠閒點數才是上策。

不過,公司倒閉系統就解綁,所以陸羽也不能完全躺平,還是要稍微運作下。

其實,剛穿越來的這幾天,他也經常看新聞,做一些市場調查。

這是一個不同於原來世界的平行世界,玩家群體的狀態和行業發展,出現了偏差。

令陸羽印象最深刻的是,這個世界,似乎比他原來的世界要內卷得多。

比如,大學圖書館裡,學生們會因為佔座而鬥毆。

辦公室裡,兩個上班族之間,會因為業績提成名額,開啟無限制格鬥。

甚至火鍋一條街,兩個開對門搶客源的老闆大哥,因為互相多看了一眼,就會爆炸。

每個人都在卷,拼了老命的卷。

這種內卷的情緒,也擴散到遊戲領域。

各種無限制pk、競技場、幫戰、團戰、國戰遊戲大行其道,佔據市場的絕對統治地位。

每個玩家都在pay

to

win。

零氪玩家是付費玩家的使用者體驗,小r玩家是大r土豪的付費體驗。

在陸羽遊玩的這條小吃一條街,甚至老遠就能看到,盛巨遊戲運營的國戰pk網遊《傳世》的廣告牌宣傳語:

「皇城國戰,萬人pk,是兄弟就來砍我!」

2012年的這個時代,輕鬆治癒的萌系遊戲,或者說二次元遊戲,是難登大雅之堂的。

前不久,米樂遊公司的總裁劉煒,在大學生創業計劃大賽上,向樓下笑得前仰後合的評委們,羞澀地解釋,什麼是宅男,什麼是二次元。

而像貓娘這種生物,更是隻存在於一些不健康的單機小遊戲裡。

陸羽憑藉前世的經驗,覺得萌系遊戲,是待開發的藍海。

因此,他想給這個內卷氾濫的世界,一點小小的萌萌震撼!

定下型別之後,正式開始著手製作,陸羽開啟了電腦上的遊易工坊。

所謂的遊易工坊,是類似前世steam平臺的遊戲平臺,也是目前國內最大的遊戲平臺。

遊戲製作者可以釋出遊戲,而玩家可以在這個平臺上購買遊戲。

在工坊的開發者市場,可以買到很多成熟的元件和開發方案,美術和音效等遊戲資源也可以在這個平臺上找到各種外包藝術家。

這個平臺甚至可以提供開源的遊戲引擎,能夠讓很多製作人打破技術壁壘。總之,只要你有錢,這上面什麼鬼才都能找到。

這樣,製作人可以專心把精力放在遊戲設計上,非常方便。

之後的一個周,陸羽和柳夢圓一直泡在貓之茗,進行遊戲開發。

反正只要保持飲料續杯,他們可以在這家貓咖坐一天。

在陸羽的設計中,《貓娘樂園大冒險》的通關流程不到三個小時。而遊戲的關卡障礙,也是橫版過關遊戲常見的跳臺、陷阱、炮臺和移動的敵人等等。

只不過炮臺和敵人全變成了貓娘。

藉助遊易工坊平臺,遊戲的基礎框架很容易就搭建完成,陸羽也懶得自己開發遊戲的各個子系統,直接在平臺上購買現成的元件塞進去。

總之,怎麼舒服怎麼來,突出的就是一個安逸!

這個時代,休閒單機遊戲逐漸式微,所以相關的開發元件