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第52章 我為什麼要說又

總之,先抓緊把這一週《我的悠閒島主生活》積累的大量問題抓緊處理掉。

雖然處理這些問題,肉眼可見會扣悠閒點數。

但如果不處理,問題越積累越大,以後點數會扣得更多。

而且就像陸羽之前分析的,現在桃源鄉的名氣破圈,是一把雙刃劍。

玩家越來越多,一旦出現了運營失誤,口碑崩盤的速度也特別快。

也就是說,攤子鋪開之後,口碑崩盤金手指解綁的風險,反而比以前還要大。

他很快做出各種工作安排。

楚雄負責維護伺服器與遊戲客戶端程式,修復各種圖形bug和執行bug。

很多bug單人測的時候看不出來,一旦同時遊玩的人數多了,就非常容易復現。

這幾天,遊戲評論區和貼吧已經出現很多bug反饋帖,必須都處理掉。

另外,楚雄還要維護伺服器的穩定性,向遊易平臺申請伺服器擴容,以應對更龐大的玩家流量。

而陸羽這邊作為策劃,則開始監控遊戲資料,分析玩家行為和趨勢,為後續更新做決策。

尤其是遊戲內的經濟系統迴圈,貨幣流通和物品平衡,需要重點監控。畢竟,這脆弱的經濟體系面對80萬的龐大使用者數量,還是有點潛在風險。

除此之外,陸羽還要與遊易平臺的運營進行對接,與合作伙伴進行商務洽談。這些遊戲圈的上下游,哪怕無法都合作,但絕對不能得罪。

柳夢圓則要處理社交媒體和玩家社群,保持與玩家的互動。

同時,作為美工,她還要製作各種遊易平臺需要的宣傳素材,包括海報、廣告影片,設計並最佳化遊戲的ui介面和使用者體驗。

張琪琪就改良原有的遊戲bgm和音效,並配合遊易平臺為遊戲的廣告片作曲。

而且,更令陸羽的頭大的時候,隨著桃源鄉的出圈,《貓娘樂園大冒險》竟然也迎來了第二春,遊戲總銷量已經突破15萬套!

所以,貓娘樂園也要不斷推出新補丁來修復bug。

……

就這樣忙活了四天。

雖然陸羽儘可能帶大家各種在步行街下館子,在貓咖狂點飲料,但到週五的時候,悠閒點數依然倒扣了120多點,直接給扣成負數了。

陸羽仰天長嘆,什麼鬼啊,人生就是大起大落落落落落……

之前擔心的事情還是發生了。

陸羽開始痛定思痛,反思自己。

都怪他之前對公司員工關心不夠,導致他們錯誤地腦補了自己的意圖。

本輪結算週期,我一定要狠狠滴關心公司員工,狂炫點數!

人總不可能天天走狗屎運吧!

陸羽堅決不信,自己的下一個遊戲還會成為爆款。