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第283章 大陸秀夫與少女不在前線(2合1求訂)

“這奇怪的畫風是怎麼回事,這還是我所熟悉的那個桃源鄉嗎?”

“看這樣子,似乎是和非洲有關的題材,難道是動物園模擬狩獵與經營?”

“看樣子是了,不然我真的想不出別的遊戲題材。還以為桃源鄉要搞出什麼大作呢?結果就這?”

“好貧瘠的環境和荒涼的美術風格,這遊戲簡直讓人懷疑,到底是不是出自桃源鄉之手。”

“搞不懂,vr技術那麼先進,為啥題材還停留在如此樸素的題材?”

此時,遊戲行業的競爭對手紛紛嘲諷,他們控制的一部分遊戲媒體,標題也越發陰陽怪氣:

《桃源鄉新遊戲來襲,vr技術升級,題材降級?》

《桃源鄉vr新作疑似動物園模擬經營,引發玩家不滿》

《「代號:群星閃耀」概念海報曝光,桃源鄉的創意走向虛擬貧瘠之地?》

……

在龍騰集團總部大樓的豪華辦公室內,

辦公室的氛圍顯得莊重而奢華,大理石地板反射出金色的吊燈光芒,整個空間彷彿瀰漫著成功的氣息。

裴勝南端坐在寬大的皮質椅子上,著裝考究,頗具儒雅風度。他略顯深沉的目光透露著對商業世界的洞察力。

爆裂網路的ceo黃鐘,站在裴勝南的面前,緊張而興奮地向他彙報著《槍戰少女2:放逐》的研發情況。

“董事長,我們近期在《槍戰少女2:放逐》的研發上取得了一系列的進展。

首先是遊戲引擎的最佳化,我們採用了最新一代的vr引擎,能夠更好地支援虛擬現實環境下的遊戲體驗。這不僅提高了畫面質量,還大幅提升了遊戲的流暢度,確保了玩家的沉浸感。

此外,我們在遊戲的角色建模和動作捕捉方面也進行了一系列的改進,引入最先進的3d掃描技術,我們成功地實現了真實女模特的數字化還原,角色的面部表情和身體動作更加自然細膩。”

裴勝南看著專案階段性報告書,扶了扶眼鏡:

“你在美術和圖形技術上,我倒是不怎麼擔心,不過我想問下,你好不容易用如此精緻的3d建模,為什麼要用美式戰棋玩法呢?

要知道,玩家現在的口味很刁鑽的,玩法不出眾,只有畫面好看,恐怕並不能服眾。”

黃鐘笑道:

“董事長,我們雖然是美式戰棋,但是我們的策略和玩法深度是在國內遊戲行業絕無僅有的,

此外,我們對遊戲的武器系統和ai敵人進行了深度最佳化,引入了更多的武器種類和配件選項,以滿足不同玩家的個性化需求。使戰鬥更具挑戰性。”

“繼續。”裴勝南總算有了些興趣。

“另外,我們還推出了整備室系統,讓玩家的戰術人形之間,可以有更多的互動元素,例如玩家可以自定義角色的服裝和外觀,這有助於吸引被軟澀情吸引過來的使用者。

最後,我們在遊戲的劇情設定上進行了深度最佳化,引入了更多的故事情節和支線任務,以增強玩家的代入感。

就比如說吧,雖然玩家的身份是指揮官,但戰術人形各自在這個世界裡有自己的生活!

我認為,她們並不是指揮官的傀儡,她們完全可以自主選擇自己喜歡的人!

就比如95這個卡池角色吧,我們的文案就為她編寫了一段感人的愛情故事,以飽含寓意的馬鈴薯花為線索,穿針引線……

為了凸顯戰術人形不再是指揮官的傀儡,並沒有義務為指揮官在前線打工,我們甚至決定專門聘請大牌創作人,為遊戲創作主題曲——

《少女不在前線》!”

裴勝南揉了揉眉心,他對二次元的事兒不太懂。

不過既然黃鐘如此信心滿滿,那應該問題不大。

他拍了拍黃鐘的肩膀,表現出一副信任與鼓勵的神情。

“不愧是黃鐘先生,怪不得玩家們稱呼你是和小島秀夫齊名的「大陸秀夫」呢。”

“都是玩家們錯愛罷了。”黃鐘用自己的胖手不好意思地揉了揉鼻子。

“好好幹,黃鐘。我相信你們一定能拿出震撼整個業界的遊戲產品。”裴勝南的聲音中帶著對團隊的信心。

黃鐘領命而去,裴勝南重新坐回椅子,輕輕地擺弄著手中的金色書籤。

此時,桃源鄉的新作概念海報出現在他的電腦螢幕上,同時,他注意到了網路上的負面輿論。

“代號群星閃