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第220章 遊戲開發過程實在太抽象(2合1求訂)

但之後,咱們玩的東西,全是遊覽古城和雪山,這和超越時空拯救世界,基本上可以說是一點關係都沒有,這倒要讓咱們怎麼辦?”

“……”

群裡的其他開發人員也沉默了。

這事兒已經不是第一次把他們難住了。

應該可以這麼說,這遊戲的整個開發過程就挺抽象的,

她們不是在公司內搞各種中二羞恥到爆棚的狠活,就是在外面吃喝玩樂的過程中,肆無忌憚地開腦洞。

尤其是萬小彤小姐,彷彿無論她開怎樣離經叛道的腦洞,陸總都會無條件的支援。

此時,沉默著圍觀了大家討論的萬小彤,再次開始在群裡說些大家根本聽不懂的中二臺詞。

御用翻譯許沁,趕緊把萬小彤的話,翻譯成大白話,然後在聊天群內進行展示:

首先,《超時空萌娘品鑑指南》是一款穿越時空題材的架空幻想世界,

玩家將會穿越「古代」「現代」「未來」三個時間錨點,

而「現代」這個時間錨點,正是發生在類似中世紀背景的劍與魔法的蘭雅大陸。

在這片大陸的中央,塞西爾王國會定期組織異國美食活動,邀請萌娘夥伴品嚐來自不同世界的美食,

說白了,就是在遊戲中吃席,

這些美食也有各有特色,

比如,西紅柿炒龍蛋,清蒸史萊姆燉南瓜湯,紅燒烤哥布林,七分熟的鐵板牛頭人等等……

玩家不但可以吃這些美食,還可以參加園藝耕種和狩獵,原創出屬於自己的專屬料理,甚至這個菜譜還會以發明這道料理的玩家進行命名。

這個美食節,也可以作為遊戲中的常駐活動,

在遊戲故事發展到中後期,還會有來自其他時空的旅行者,參與這個活動,來自不同時空和文化背景的生物,將會有幸被玩家們燉在同一口鍋裡……

聽完許沁滔滔不絕地解釋著萬小彤的腦洞,專案組群裡的大家驚歎連連。

姚軍笑道:“怪不得在村寨吃席的時候,我看萬小彤小姐總是在用小本本隨手寫著什麼?”

專案組的伺服器程式杜彪再次吐槽:

“啊,聽起來這個玩法比《吃席模擬器》還要複雜,其中涉及到很多由玩家自定義的元素,製作人小姐開一開腦洞,程式組的同學們就要頭禿了。”

柳夢圓:

“《超時空萌娘》這款遊戲,本身在專案立項之初,主打的就是隨機性,

既然這個世界裡,萌娘和武器都是隨機生成的,那麼再隨機生成一些食譜也沒差。”

楚雄:“我和張帆回公司之後,會想辦法再完善一下桃源開物引擎,正好《吃席模擬器》火了之後,有不少中小開發者都在試水咱們的遊戲引擎,因此我們技術組也拿到了不少使用者反饋資料。”

……

見大家討論的熱火朝天,許沁著急道:

“各位,彆著急了,小彤小姐還有別的說法。”

說罷,她繼續在群裡翻譯著萬小彤的話:

“在遊戲劇情中,位於「古代」錨點,有失落的古代王國「格里芬」的舊都古城。

因此,在遊戲的劇情中,我們可以設計「古城信條」系列任務。

畢竟,咱們是一個動作遊戲,玩家需帶領萌娘夥伴攀登古城樓,找到專門的鳥瞰點,俯瞰全景,

之後,就可以快捷地在城內的各個鳥瞰點之間移動,

當然,在完成這個任務的過程中,也會體現萌孃的作用,需要萌娘之間進行配合。

另外,也可以有巫女的預言系列任務。

在遊戲中的古城中,存在「繩之巫女」世代傳承的時空神社,

玩家可以在巫婆巷道中尋找神秘的“巫女”,進行預言任務,獲得關於未來任務和隱藏傳送點的線索。

這個過程中,也伴隨著很多解謎要素。

至於第三個史詩任務嘛,就是「代理城主」系列任務。

在遊戲的故事背景中,格里芬古城因為曠日持久的魔獸部落戰爭遭到毀滅,

玩家將會擔任代理城主,穿越時空,從各個文明的時間點,帶來各類古代裝飾物品,為古城增色,煥發出第二春,提高城市的繁榮度。

隨著古城繁榮度的恢復,將會有很多傳說中的古代萌娘登場。

甚至像「女媧」「夏娃」「卑彌呼」這樣的神話級萌娘登場。