為一位指揮家,
隨著完成的星座越來越多,g醬感受到了前所未有的阻力,星座的排列變得複雜而又玄妙。
隨著最後一顆星星亮起,星座對照上的圖案也在瞬間凝固。一道光芒自中心散發出來,傳送門再次發生了變化。
一陣微風拂面,整個房間彷彿都在顫動。
彈幕:
“我靠,小肉包可以啊,那些fps遊戲並沒有白玩。”
“這個謎題的玩法設計,遠比貓娘樂園的初版要複雜很多,看樣子桃源鄉的關卡設計水平也在不斷進步啊。”
……
完成第二個謎題之後,g醬繼續摩拳擦掌的破解。
轉身來到下一個房間,這一次他發現了一個巨大的光影拼圖。
房間內瀰漫著神秘的氛圍,四壁上的燈光投射下各種奇異的形狀。
在房間中央,有一個巨大的拼圖區域,地面上佈滿了灰白的拼圖塊。
她環顧四周,發現房間的牆壁上有四個控制光源的開關。這些光源可以調整位置和強度,而地面上的拼圖則對應著一個龐大的影像。
這是一個關於光和影的謎題。
g醬得機智地運用光源和投影裝置,將這些碎片的光影聚集在一起,形成一個完整的圖案。
但是這並不容易,因為這個光影圖案,用上了「視覺欺騙」原理。
很多重疊的幾何圖形,會讓玩家誤解它們真實的位置關係。
g醬摩拳擦掌,操縱光源的位置,讓投影在地上的形狀與碎片相吻合。
這個過程中,她時而需要調整燈光的明暗度,時而需要變換碎片的角度,
真正上手開始玩之後,g醬發現這並不容易,因為碎片的形狀和大小千差萬別,需要精確的安排。
直播間的觀眾們,都逐漸沉浸在這個獨特的拼圖遊戲中,紛紛給g醬支招,出謀劃策。
有時候,當她以為完成了拼圖,光影卻又因為某個微小的不匹配,導致整個結構崩盤,她不得不重新思考,把所有光源打亂,重新調整。
在玩了十幾分鍾之後,g醬的頭上已經沁出了細密的香汗,但是依然無法拼圖成功。
就在這時,彈幕有觀眾提了一嘴:“要不再去書櫃那裡看看,說不定有什麼提示?”
g醬回到放書的櫥櫃那裡,重新開啟那本書,果然在介紹光影拼圖的那頁書中,發現一行字:
「所見並非所得」
彈幕紛紛化身福爾摩斯:
“這句提示的意思難道是說,我們一開始的方向就錯了?”
“但問題是,房間裡就那幾個投影裝置啊,也沒別的東西了。”
“所以問題會不會出現在地面上?”
畢竟,三個臭皮匠,頂個諸葛亮,在大家七嘴八舌的建議下,g醬返回了房間檢視地面。
她果然發現,地面上的拼圖並非單純的平面,而是有高低起伏。
但因為地板格子圖案的障眼法,導致她沒有第一時間發現。
彈幕感嘆:“我去,這個地方設計得太巧妙了,美術裝潢與關卡設計完美結合啊。”
g醬重新回到控制檯前,將光源的高度逐一調整,當光線投射到不同高度時,拼圖塊產生了奇妙的變化。
最終,當最後一片拼圖塊回到原位,整個房間散發出耀眼的光輝。
在外面咖啡館的櫃檯後,傳送門的輪廓已經清晰可見,散發著淡淡的幽藍色光芒。
“接下來只差最後一個謎題了,為傳送門充能,之後就能去傳送門的後面了。”
g醬興奮的摩拳擦掌,彈幕也紛紛鼓勁兒:“加油啊,小肉包,給我衝!”
……
緊接著,g醬來到了植物魔法的房間。一進去,她被五光十色的植物景觀所震撼。房間內瀰漫著清新的花香,彷彿進入了一個神秘的花園。
約翰注意到房間中央有一片特殊的土地,周圍點綴著五種奇異的植物:曼陀羅草、螢火草、冰寒果、龍尾須、娃娃花……
按照g醬從規則書上看到的提示,每一種植物都有其特定的需求,需要合理的澆水、施肥。
她開始拿道具嘗試,試圖摸清每一株植物的特性。
結果發現,有些植物喜歡陽光,有些喜歡陰涼;有些需要充足的水分,有些則對肥料的需求較大。而植物之間也存在一種微妙的共生關係,如果一段時間不能把它們全部照顧完成,