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第187章 讓動作遊戲再次偉大(求訂)

看似反常的言論

和行為,必有深意!

桃源鄉能發展到現在的規模,就是最好的證明!

所以,仔細想想看,陸總這是在陪精神病員工一起玩耍啊!

只有比精神病表現得更像精神病,精神病才能意識到對方的精神不正常從而讓自己變得正常,

這就是所謂的負負得正,以毒攻毒,

一定是這樣!

他身為老總,為了關愛這樣的員工,都絲毫沒有顧忌任何形象,咱們作為同事,豈能有退卻的道理?”

於是,整個專案組的員工們開始在辦公區內左右橫跳,

商務穿著規整的筆挺西裝,手中的資料夾在空中翻飛,彷彿西裝暴徒。

一旁的原畫妹子,放下手中的數位板,一邊跳一邊揮動畫筆,揮灑著顏料。

年輕的運營小姐姐脫下高跟鞋,用黑絲美腳踩著地板鼓點,興致勃勃地左右橫跳。她們的長髮在空中飄揚,如同精靈,但手中的手機依然緊握,生怕錯過任何專案訊息。

“來啊,造作啊,反正有,大把時光!”

整個專案組辦公區都化身成大舞臺,大家的笑聲、歡呼聲、拍手聲交織在一起。

【30名桃源鄉員工因為左右橫跳而心情放鬆,產生共鳴,悠閒點數+550】

看到大家跟著自己一塊瘋,萬小彤反而逐漸冷靜下來,蔚藍色的眸子波光盈盈。

但她並不是從他人的中二病行為中,認識到了自己的病情,而是現在,腦海中的創意源源不斷地湧現。

她開始在大螢幕中打出自己為超時空萌娘新增的新設計。

但是,萬小彤密密麻麻寫出來的,是一長串每個字都能看懂,但是組合在一起完全看不懂的東西。

萬小彤的御用翻譯許沁登場,開始輸入在會議的ppt上。

【戰鬥舞姬系統】

在超時空萌孃的遊戲中,每名隨機生成的萌娘,都有自己的「舞姬」屬性,

每種舞姬屬性擁有獨特的舞蹈風格和技能特點,例如婀娜多姿的芭蕾舞者、激情四溢的拉丁舞女郎或者華麗迷人的古典舞者。

在戰鬥中,玩家可以透過操作角色進行跳舞賣萌,不同的舞步和舞姿將觸發不同的萌動值傷害。

例如,完成優美的旋轉舞步可以釋放範圍攻擊技能,而高頻率的左右橫跳則會影響技能的威力和效果。

玩家甚至可以透過銜接流暢的戰鬥舞蹈組合,觸發連擊和合擊效果。

看著ppt上的方案,陸羽摩挲著下巴:

“方案很好,不過我想稍加補充,我覺得舞蹈動作和戰鬥動作一樣,全部用實時動捕才帶勁!”

系統策劃馬彥宇說道:

“感覺這樣做的研發投入和成本太高了,每個萌娘都需要額外設計各種舞蹈動畫。

雖然為了保證工期,咱們可以找外包公司,但是動作捕捉的費用並不低。