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第55章 酒館風氣掃戾氣

狼狽,滿是疲態,但他們的眼神卻是興致盎然,興奮異常,像是在豐收季節裡要去豐收莊稼一樣。

兩邊人隊都是急急忙忙的,雖然狀態不同,但都能從中看出急迫且有序的氛圍。

夜王城城外,芥菜花海山野上,兩座各自有足球場般大小的酒館坐落在那裡,酒館內杯觥交錯,歌舞昇平,一副中世紀酒館的氛圍味道撲面而來,雖然亂套,但維持著一種無序的和諧,雖然吵鬧,但不鬧事。

不少玩家圍在到高高的酒榜選單交易臺前,抬頭查詢著什麼調酒適合自己,低頭找尋著自己有什麼魔法材料可以與酒榜上的酒匹配,要是有,便掏出,扔到臺上,四名雖然體態各異,但都是我見猶憐的憂柔精靈辨別確認之後,便給予一次性票單,讓玩家自行去調酒臺領酒去。

駐足在調酒臺外圍的玩家最多,不為什麼,就想多看兩眼調酒臺上的精靈妹子兩眼。

憂柔精靈別的不行,但吸引眼球這方面可謂是天賦異稟,像是把全部屬性點都扔給了魅力屬性一樣,一舉一動都能使人忍不住駐足觀賞發呆,雖然她們都被夏仁強制添上好幾層布條,把白花花的皮肉給遮得嚴嚴實實,但那股氣質,那份魅態,根本擋不住,區區布條,豈可掩住神材仙寶。

抬頭,欣賞調酒的高超手藝的同時,不忘看看精靈們的婀娜身姿,男玩家是如此,女玩家更是如此。

不是我開玩笑,一般女的都比男的更澀,問問你們老婆女朋友,沒有就算了。

但她們只可遠觀,而不可褻玩焉。

在酒館裡,鹹豬手的最終結局就是被做成悶豬蹄,吃下夏仁特製的澀圖封號禮包後,還送你一份永久黑名單大禮包,領到後就別想再進夜王城副本一步了,想進?開新號吧。

酒館大廳佈置著各種各樣的木質酒桌,無序排列,盡顯中世紀歐洲冒險家酒館風格,無序但不亂,每個玩家都能找到自己心儀的桌子,有人了?那更好了,酒館獨特的熱鬧氛圍能讓社恐人士徹底放開,可別小看環境對人的影響了,古人云:“近朱者赤,近墨者黑”,怎麼樣的人丟進這酒館裡,都會變成愛吹牛逼社牛人事,什麼?你還沒變?只是時候未到罷了。

其實這些不過夏仁用來留住玩家的小手段,酒館真正的作用是引導玩家。

大家傾向於“人之初,性本惡”是對的呢?,還是相反言論,“人之初,性本善”是對的呢?

而我認為都是是,兩句話都不對,有失偏頗。

我喜歡用理性思考問題,人在小時候之所以表現出善惡,極大原因是自身的遺傳基因問題,使得孩兒們面對事物做出了像動物般的本能反應。

人之初,對待事物時,因為基因的不同而表現出了不同反應,是有善,也有惡的,不能極端而論。

這些都不是重點,管他人之初是善是惡,我們要做好教育就行了,簡單來說就是引導,引導孩子們從善嫉惡才是關鍵,想那麼多真是吃飽撐的。

也就是說以前無論你是出於本能的作惡,還是腦袋發昏偏向了惡端,之後只要受到引導,也是有可能做到棄暗投明,回頭是岸的。

而引導最重要的,也是最有效的方法就是塑造氛圍,創造環境了。

酒館內大廳立著兩大塊任務委託榜,上面陳列著世界各地發來的任務委託,基本都是些災禍救災,難事求助,幫善懲惡的任務委託,這些都是夏仁利用前世攻略,分析整理,安排玩家探究回來的事件,被夏仁整理成委託後列出酒館委託榜上。

委託榜上的任務都是些善行善事,什麼救災賑民、江湖大俠、助人義警、懲惡揚善,甚至是無償為Npc做些小事,打造好善樂施的個人人設。

看著雖然幼稚,但實施起來確實有成效。

原本以利益為上、被不良風氣帶壞了的玩家圈現如今不知不覺間換了味道,夏仁帶動,吹起的這陣清風把烏煙瘴氣的玩家圈吹得越來越乾淨。

委託的獎勵都是以酒代替的,酒榜選單上的酒可以不需要經驗和魔法材料來換取,可以用完成的委託任務作為交換貨幣。

因此,高效極品的高階酒所需的魔法材料往往都是稀有珍貴的,稀有就是少見,點不了這種高階酒怎麼辦?做委託任務唄。

更重要的是,委託任務都是夏仁自己編寫的,不會收到任何報酬,不但如此,夏仁還得倒貼調酒所需的魔法材料。

雖然如此,但夏仁依舊選擇這條路,為的是主動引導一下玩家圈的風氣外,其實也是因為平時賺到的魔法材料利潤很高,足夠支援住