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第3章 挖不到的石頭

要說Ftb最出名的,寧夏覺得應該是任務系統,很多整合包都會運用這個相關模組,寧夏同樣也玩過不少。

Ftb還包含了很多方面,比如區塊也就是地圖,奈何寧夏用不慣這個地圖模組,她還是更喜歡用xaero地圖系列,她甚至已經想好了下一個d級模組就兌換這個地圖系列。

雖然用不慣這個系列的地圖模組,但是連鎖確實好用,不僅可以連鎖同型別方塊兒,而且還可以根據不同的模式進行定製,比如說挖礦,直線,逃生,正方體等等等等,作用很多,用起來也很方便。

只不過現在沒了快捷鍵,也不知道用起來會是個什麼樣的效果,總不能關不上吧,要是每挖一個方塊兒都是連鎖的,那她還玩兒不玩兒了?

事實證明比想象中好用,購買了這個模組之後,在我的模組裡面可以進行更改,自由的進行開關。

既然有了這個模組,那麼接下來的任務就是發展一下礦業。

熟門熟路的用兩個木板豎著放入合成欄,合成4個木棍兒,再用兩個木棍,三個木板合成了木鎬。

然後原地做樓梯狀往下挖。

但是伴隨著一個又一個泥土變成小方塊兒進入揹包,她下的地也越來越深,但始終不見石頭的蹤影。

寧夏:“?”

這不對呀。

按理來說應該往下四五層左右就能夠見到石頭才對呀。

難不成……

寧夏突然有了一種很不好的預感。

畢竟往下四五層就能遇見石頭,這是遊戲中的設定,並不是現實世界的,現實世界就算往下挖四五米,那也是土啊。

只不過是更加堅硬的土。

有些不死心的又往下挖了幾層,最後還是一臉無奈的放棄。

寧夏從坑底爬了上來,看著手中的木鎬,有一種恨其無用的心累。

沒辦法,只能先這樣著,既然挖不了石頭,那就先砍樹吧。

總會有辦法的。

心裡這樣想著就造了一把小木斧,雖然木斧的作用並不大,平時寧夏做這個的東西往往是加了創世神的模組,開始考慮做大型建築的時候才會用到。

平常的時候就連木鎬子也就只有3點耐久,作用只是挖三個石頭,然後飛速造一個石鎬,木鎬就下線了。

不過說起來,之前求生遊戲不是說會有寶箱嗎?寶箱會在哪裡呢?

心裡一邊這樣想著,一邊將自己的小木斧對準了下一棵樹。

白樺樹:你不要過來啊!

由於現實中的樹帶上了一點物理特性,所以並不需要連鎖,伴隨著一塊兒又一塊兒的木頭收緊揹包,一棵樹能有十幾個的收穫,這樣帶來的結果就是木頭很快就挖了一組。

而有其中一棵樹倒下的時候,上面有一個箱子就直接掉了下來,落到了她的眼前。

“誒?寶箱!”寧夏當即眼睛一亮,當即走了過去,這還真是踏破鐵鞋無覓處,得不全來費功夫。

這是一個很樸素的小木箱,和mc裡的木箱子還不一樣,因為它的蓋是那種拱形的,不是那種四四方方的。

不過再怎麼樸素的小木箱也比mc裡的木箱子來的精緻。

除非有材質包。

寧夏帶著好奇的心理開啟了寶箱,然後就見到一個又一個東西蹦出來,箱子就直接消失不見了。

“那麼摳嗎?連個箱子都不給我留。”一邊小聲嘀咕著,一邊看自己的收穫。

八寶粥x6瓶

巧克力x3盒

礦泉水x5瓶

全都是吃的,還不錯,至少自己的午飯是有著落了。

看了一眼自己的飽食度已經來到了80,即將掉到79。

寧夏也不在乎,這些現實中的物品也都可以收進mc的揹包中,簡直方便的不行,至少比沒有揹包的他人要方便很多。

又砍了幾棵樹,飽食度已經掉到了64,肚子已經開始發出警告,到點兒該吃飯了。

寧夏也沒有回到自己的領地,而是坐在了一個樹樁,一邊開啟一瓶八寶粥,一邊開啟了聊天頻道開始檢視裡面的情況。

經過了半天的發酵,慌張的人已經減少了很多,大家這個時候格外的團聚,有了一些什麼新的發現也都會在群裡說。

有一些有遊戲經驗的年輕人就有一些很不錯的想法,比如說他們會先驗證一下他們所去的林地是否是一致的,就像是某些遊戲中每一個玩家都有一個同樣模板