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經過一天的外出探索,收穫還不小。
首先是食物資源,兩輪探索下來獲得的肉類大概能吃三餐。
吃飽的情況下能支撐兩天。省著點吃,支撐三天沒有問題。
雖然蟲群牧場短時間還無法攻略,但食物方面也還能撐一會兒。
除去食物就是統御值的獲得。
一天下來和蟲族發生了五次遭遇戰。
算蘇陽那次在內所有戰鬥都無傷拿下。
這也是蘇陽組織三人小隊的原因。
一般蟲族小隊都由五到六隻蟲族組成。
兩名御甲銳士進行對抗可能會受到傷害,造成御甲損傷。
三名御甲銳士則正好能無傷解決戰鬥。
派四名御甲銳士一隊雖然能增加抗風險能力,但也會降低小隊數量,縮減探索範圍。
所以三人小隊是蘇陽經過考慮決定的,效率最高的小隊分組。
經過今天的觀察,這個分組效果確實不錯。
幾波和蟲族的戰鬥加在一起共讓蘇陽收穫了1120點統御值。
加上之前剩下20點,現共有1150點統御值。
果然沒了成就獎勵和大規模戰鬥,靠遭遇戰獲得統御值還是有些杯水車薪。
雖然統御值收穫不算多,但蘇陽經過這幾場戰鬥分析出了蟲巢的情報。
蟲族小隊並不是憑空刷出來的,它們全都由母巢產出。
有蟲族小隊就意味著在附近存在著蟲巢。
根據銳士們遭遇戰發生的次數,蘇陽預計基地周邊還存在兩處蟲巢。
再根據遭遇戰發生的地點,他大致確定了這兩處蟲巢的方向。
靠遭遇戰是無法快速累積統御值。
想要最快搞出2級戰士部隊,就必須搗毀蟲巢。
有了情報,蘇陽決定明天一早就帶兵出擊,進攻蟲巢。
陳武的彙報還沒有結束,在食物和統御值之外還有一項收穫。
有小隊發現了一個非蟲巢的洞穴,裡面刻有很多壁畫。
蘇陽一聽便知道他們遇到了遺蹟。
禁地中存在著一些奇特的場所,遺蹟就是這些場所中的一種。
這些場所沒有明確的分佈規律,都是偶然間碰到的。
當領主親自進入遺蹟就會觸發遺蹟任務,完成任務就能夠獲得遺物。
遺物中能開出各種各樣的東西,武器、物資、高等級圖紙等等。
不過蘇陽對這處遺蹟的熱情不算太大,原因兩點。
遺蹟任務型別不同,而難度普遍較高。
且遺物的掉落和任務難度完全不相關。
有的領主拼死拼活完成一個任務,遺物獎勵卻很綠色。
雖然開箱子的誘惑很大,但回報太不明確。
至少在前期基地沒有穩定下來前,蘇陽不打算去碰這個遺蹟。
聽完陳武的彙報,蘇陽對今天的收穫還是十分滿意。
食物和統御值資源,牧場和遺蹟兩處特殊地點。
雖然不算多,但這是那些還在保護區內的領主根本無法想象的事情。
唯一的遺憾就是沒有獲得銅礦資源的相關線索。
之後的一系列升級都會和銅礦有關,找不到銅礦資源就會延緩發展進度。
現在的探索範圍還是太小了,御甲銳士們的能源儲備限制了他們探索的最大距離。
而且御甲銳士們是戰鬥兵種,其實不太適合用於探圖。
如果可以解鎖偵察類兵種,應該就能很大程度解決這個問題。
探索資源的速度也會更快。
也不知道秦朝前期有沒有偵察兵種,如果沒有那還是隻能用御甲銳士硬探。
蘇陽思緒逐漸飄散之際,一股烤肉的香味又把他拉了回來。
戰士們麻利地處理完好牲口,已經開始生火烤肉。
看著架在炭火上的肉塊,蘇陽眼神閃動。
快兩天沒吃東西,他的胃早已開始抗議。
“陛下。”
蘇陽轉身,看見陳武雙手奉上一根不知某種生物大腿肉。
大腿肉外焦裡嫩,滋滋冒油,上面還撒了某種植物碎葉,飄香四溢