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第六百八十章 黑暗狂潮的弱點

來,魔法師的罪惡值就能讓自己紅名了。

可能是為了彌補這個缺陷,範圍性的法術都是不增加罪惡值的。

除非是範圍性法術的正中央,也就是法術威力最強的區域,直接命中了自己的隊友,那罪惡值還是會增加一些的,但是零散的攻擊,都不會讓自己有紅名的危險。

不然的話,魔法師在團隊當中就真的要小心謹慎了。

正是由於這樣的設定,這些玩家們在驅散黑暗的過程中,就算是誤傷了友軍,也會被系統判定為主要攻擊黑暗。

當玩家們反應過來之後,其實已經有一些晚了。

大約有1/3的黑暗區域被玩家們驅逐,一些幸運的玩家還真的被拯救了出來,最倒黴的玩家就是,好不容易被隊友拯救了出來,卻死在了光明屬性的法術之下。

這也讓玩家們信心大增,原來這個法術並不是無敵的。

只要團隊之間配合默契,那就能夠戰勝這個法術。

一些操作意識比較好的玩家,興奮的提醒自己的隊友們。

“大家注意了,千萬不要朝著地面攻擊,人都是站在地面上的,對著空中兩米以上的高度釋放法術,就算是誤傷也誤傷不了多少人。”

“釋放法術的時候,可以釋放一些光明屬性的治療,或者是加抗性的法術,這樣那些被救出來的兄弟們,哪怕被誤傷到,至少也不會立刻去死,還能夠治療加血。”

“大家不要怕,吸血鬼boss這個法術看上去很唬人,實際上也就那樣。”

“只要大家齊心協力,就能其利斷金。”

群體規模越大,就越容易受到少數人的影響。

當那些高手玩家們,告訴大家應對這片黑暗領域的攻略之後,玩家們對這片黑暗領域的敬畏之心也就減少了很多。

他們就不相信,boss能一直釋放這種程度的法術。

能夠影響幾天玩家的法術,已經非常離譜了,這簡直就是破壞規則和公平的存在,有弱點可以剋制,那才是正常的。

身處頂層吸血鬼城堡的劉帥,也默默的記錄下來了這些特性。

黑暗狂潮過於純粹,因此很容易被針對。