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第六百八十八章 心態爆炸的玩家們

們送了40多萬人頭了有。”

“尼瑪!狗策劃給我滾出來,設計這麼難的副本,是要搞我們的心態嗎?”

“老子早就說了,孤兒院就特麼的別過去,過去就是搞心態的,自己團滅也就算了,還連累一大幫子的人。”

“麻蛋!都說了互相站的遠點,這樣傷亡小,這幫孤兒來老是穿插,不知道穿插的時候,被吸血鬼集火的機率會增加嗎?”

······

劉帥瀏覽了一下論壇上的帖子,大部分的帖子都在罵孤兒。

從玩家的角度瞭解了一下之後,劉帥大概明白了原因。

也許參戰玩家沒有多少個人坑的,可是坑的團隊的玩家卻有的是。

特別是那些見縫插針的團隊,簡直要被恨死了。

玩家越密集越容易被啟用,這樣的規律玩家都已經確認了。

可是,還是有很多玩家抱著僥倖心理。

萬一在穿插的時候成功了呢?這樣豈不是不需要排隊了,用最快的速度去和那些吸血鬼獵殺隊交手,說不定還會有收穫。

更重要的是,禁咒降臨的地方不是前排,而是前排之後30米。

再加上禁咒的釋放是有時間間隔的,如果他們能在禁咒釋放的時間間隔之前來到前排,那麼承擔傷害的就是別的隊伍了。

既然受傷的是別人,那他們當然就可以放飛自我了。

關鍵不是一個人這麼做,而是很多人都這麼做,那麼即使禁咒找這些玩家作為目標,受到傷害的玩家也不一定會自己。

玩穿插戰術的玩家本身,就是抱著僥倖心理上去的。

於是,在大量的團隊搗亂之下,玩家們根本就沒法推副本。

你的戰術確實很好,但是別人不配合呀!

於是那些頂尖的團隊,只能選擇退出了副本,讓那些孤兒玩家頂上去。

在副本里死亡也是會掉經驗和裝備的,掉個三四次的,玩家還能夠承受的起,如果不斷的掉裝備,那些孤兒玩家就會對這裡失去興趣。