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第八百八十三章 傳奇法術

旁邊的公會成員們,已經開始討論這個法術的威力將會有多大了。

甚至有人猜想,這個法術能不能把要飯給報了。

然而劉帥的回答,卻只能是不知道。

因為這根本不是法術。

法術位裡如同萬花筒一樣排列的符文顯得美輪美奐,但這一切並不是為了追求美感,而是為了追求平衡。

不是魔力結構的平衡,而是符文結構的平衡。

這些符文的組合只有一個用途,那就是將所有的魔力轉化成元素,然後進行排列。

追求的效果就只有一點,那就是極致。

不是攻擊的極致,速度的極致,和防禦的極致,而是魔力本身的極致。

能夠發揮出多少威力,那要看施法者自己了。

周圍這些圍繞著自己旋轉的魔法陣,其實也僅僅是魔力的聚合體而已。

威力不夠的法術靠近,只會被強大的魔力反衝,強行給驅散掉。

但只要法術威力達到了一定的臨界值,整個魔力體系就會崩潰掉。

不過,

這已經足夠了。

沒有比現在更適合的機會了。

“當自己能對無屬性的魔力賦予元素屬性,那就可以不需要在法術構造當中,新增過多的屬性轉化符文了,這樣就可以在其他條件不變的情況下,繼續加強法術威力了。”

這是劉帥在研究審判之鋒的時候,就已經驗證過的事實。

直接構建審判之鋒的法術模型,基礎傷害只有300點,但是去除掉屬性轉化符文,然後再自己新增光明屬性,那麼傷害的總量就可以達到450點,冷卻時間更短。

並且根據自己的需要可以,把這一招轉化成冰霜之矛,火焰之矛等等更加靈活的用法。

當然,冷卻時間是共享的。

在這樣的思路下,還可以繼續最佳化。

範圍性法術的傷害總值,肯定是比單體法術的傷害總量要高很多的。

因為範圍性的法術,不需要消耗過多的符文位置在法術的約束以及明確的程度。

手累的精準度要求,和機槍的精度要求就完全不同。

那麼,如果自己對元素的控制能力已經達到不需要法術位,也可以自如的控制火焰的地步,那他就可以把法術結構,這個地方需要的魔力穩定符文也給省略了。