雖然對於出現屍體早有預期,在這樣冰冷的手術燈下看到自己慘白的臉,多少還是感到些驚悚。
梅子喻下意識拖著椅子向後退了幾步,避免和自己的屍體離得太近。
自然,她還活著。所以躺在那裡的應該只是個替身,或者別的什麼擬人形態的非生命物體。
小美:“請看生前影像!”
螢幕上出現許多裁切成方塊的影片片段,梅子喻點開了幾個,分別是她幼年期在河裡差點淹死、被拐賣轉手、被雷劈但沒錢住院、目睹殺人兇手消滅證據等等。
這是什麼聞者落淚的悲慘人生精彩cut。
她把那些從封面就能看出來慘的劃掉,又點了幾個看起來平凡一些的片段。
分別是吃不起飯餓得滿地打滾,翻垃圾桶找吃找喝,上學期間被霸凌反擊後被迫退學,艱難地找到工作然後一天被開除,交不起房租被房東趕出出租屋……
“……”
這就是鞭屍的感覺嗎?
再看就不禮貌了。她速速劃掉這些瑣碎片段,本想全部跳過,但最後一張圖吸引了她的目光。
那是一段3秒的超短影片。
一個昏暗的清晨,她出門準備長跑,卻在走廊裡遇見了殺人現場。這次沒有童年時躲藏的幸運,她被當場殺害,銷燬證據。
她的記憶中沒有這段。不過,鑑於她沒死,而躺在那裡的是具屍體,她認為這是那具屍體的結局,而不是她的。
又或者是遊戲編纂出來的。
梅子喻平靜地點掉自己的死亡影片,來到選擇頁面。
兩個按鍵:確定/下一個
按照小美之前說的,她的人生越有價值,解剖後得到的點數就越多。
梅子喻不是對人類做出過貢獻的傑出人物,從世人的眼光來看,絕對算不上什麼有價值的人,但如果讓她給自己打分,必須是滿分。
面對這樣的人生都堅定地活到現在,這樣的信念還夠不上一個“有價值”的評價嗎?
思來想去,這種抽象的東西還是不要自己隨意理解,要看遊戲的定義。
“提問,怎樣的屍體更有價值?”
小美答道:“價值,也就是信用度!”
這樣一來,又歸回到“監獄”這關的核心指標:信用度。
梅子喻多少也能理解一些其中邏輯:
信用度就是滿足期待,而符合大眾的期待,符合社會的標準,自然也會被廣泛地認為“更有價值”。
也就是說,倒也不必真正度過有意義的一生。只要符合外界對“人類”這個身份的期待,死之後就會被判定是有價值的屍體。
“我懂了。”
梅子喻自信地點選確定鍵。
螢幕一閃,來到結算頁面。
小美:“很遺憾,你做出了相當錯誤的選擇。良心點數扣90分!扣分的多少也和屍體的價值息息相關,所以建議最好不要選擇價值超級低的屍體進行拆分哦~”
梅子喻:…………
她憤怒地一拍工作臺,站了起來:“我信用度是95,今早用掉之前甚至是滿點,為什麼說我沒價值?”
“如果現在的你死掉,你會是一具有價值的屍體。”小美淡定解說:“但過去的你,如生前影像可見,度過了無趣、悲哀、低階、且完全沒有價值的一生!如果你在最開始的不幸發生時選擇終結自己,反而會變得更有價值。因為社會對你這種人的期望就是——”
它將螢幕操作到下一個介面,裡面寫著五個字:
早死早超生。
梅子喻:?
小美:“沒錯!就是早點去死不要浪費社會資源啦!”
“喂。”怎麼還進行人身攻擊啊?
不過和遊戲npc爭辯沒有意義,它說什麼就是什麼好了,遊戲規則如此,只能接受。
掙扎著活到現在,梅子喻對人生有自己的理解,並不會被npc的批判影響意志。
她平復下心情,重新整理思路:她對信用度的理解應該沒錯,只是要依據影像進行判斷,不要代入現實。
畢竟躺在那裡的屍體也不是真正的她。
“另外還需要說明一點——”小美補充道:“每一天的工作結束後,良心點數和信用度會進行一比一的等價換算!也就是說,如果到了晚上你的良心點數還是-90,那麼你的信用度也會扣90點。”
“同時,當你的良心點數達到100點時,你