關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
18. 鼴鼠六、鬼打牆

無窮無盡的替身。”梅子喻解釋道:“但我很快意識到這不可能,我的替身是車裡的土堆,也就是說,只有曾經有過一個玩家在駕駛位上被鼴鼠帶走,才會誕生一個我的替身,怎麼可能無窮無盡。”

“然後我感受它們的位置和方向,我發現了一些重疊,於是數量減到兩百左右。但當我更精確地體會它們的位置時……最後數下來,可能只有五十個。”

“至少五十個人在這裡死過,也很多了。”兒童文學嚴肅地說道。

星星的關注點則不在此:“你說,你是透過位置和距離來感受它們的?”

“是啊。為什麼會有重複,而且重疊的感覺很奇怪。在我左邊很遙遠位置的車,和在我右邊很遙遠位置的車,最開始感覺是兩輛車,後面仔細地感受,又覺得是一輛車……“梅子喻忽然想到了什麼:“這個地下室有兩層!”

“對啊,就是兩層,進來的時候應該都看到了吧。”芝士不明白她反應為什麼這麼大。

“但是沒有電梯上去,你們也從來沒有去過樓上,是吧?這裡沒有電梯,沒有門,這根本不是一個正常地下車庫該有的構造。”

一個商場的地下室絕對沒有這麼大。她們在裡面走了那麼久,都沒看到一個疑似出口或者盡頭的地方,像鬼打牆一樣,怎麼可能呢?

真正的出口一定還存在,只是被藏起來了。

“左邊和右邊是一樣的,左前和右後是一樣的……距離。距離和方向……”梅子喻一邊感受,一邊快速地整理這些重疊的車,“b1的左側和b2的右側是一樣的,b1的右側和b2的左側是一樣的……接上了!”

“什麼接上了?”芝士煩躁起來,“你到底在說什麼?”

理清楚了。

梅子喻的腦子變得無比清晰。她開啟手機裡的記事本,畫了兩條直線,上面的那條左右標著ab,下面的那條左右標著cd。

兒童文學一直仔細思考她在說的話,看到圖的時候,便立刻明瞭:“a和d相接,b和c相接。”

“對,但這並不是兩條線,而是兩個面。”梅子喻的兩手繃直,模擬成兩個上下平行的平面,都是手背朝上,“正常是這樣的。”

然後,又將在下方的左手翻轉過來,手心朝上,且掌心和手指的方向調轉,“實際上我感受到的是這樣,像是球形的結構。”

“球形……”芝士也開始理解,若有所思:“b1和b2這兩層地面變成了一個球的表面,所以有一些相接的地方。你透過車輛的重疊推出了這個結論?”

“距離和方向。”梅子喻強調道:“這個感覺比較抽象。你可以想象自己站在一個球的下面,其他地方隨機分佈一些車輛,想象這些車距離你的位置和方向,這就是我的感覺。是在平面上絕對不會有的感覺。”

星星插話道:“既然如此,那這個球的中心是什麼呢?”

地面是球面,地面以下,自然就是球心。

所以,這個球的中心就是地面以下的空間——也就是,鼴鼠所在的位置。

大家不約而同地想到這一點,幾乎同時說出兩個字:“出口。”

由於空間的相接,一層本該存在的出口被替換成了另一層的入口,所以,出口和入口都消失了。

如果這裡還存在著什麼離開的可能性,必然不在這個球的表面——也就是說,在整個地下室,他們都不會找到出入口。

但是,如果他們來到地下呢?如果他們來到了這個球的裡面呢?

“去地下,去鼴鼠所在的地方。”梅子喻手指向地面:“我猜,那也是獵人所在的位置。”

話雖如此,但先不提是否有方法前往地下,就這樣主動和鼴鼠以及獵人打上照面,真的有存活的可能性嗎?

“要麼還是按照你原先的計劃……把獵人引出來,我們看看他是什麼樣子的。”芝士說道。雖然這曾被她視為冒險的做法,但現在更冒險的路出現後,這竟成了一個保守路線。

“獵人可能不會出來了。”星星說道:“鼴鼠在地下巡邏,只有發現我們違規才會短暫地來地上,之後又立刻把我們拖到地下。它們為什麼不直接在地上殺死玩家?因為它們要按照規則,把玩家帶到獵人的面前,再由獵人殺掉玩家。一定有某種原因,導致獵人無法在地上親手殺死玩家,才會由這麼複雜規則的鼴鼠執行這一點。”

土堆是死亡現場,但並非玩家真正死亡的地點。玩家真正死亡的地點是這個球的球心,也就是地下。

所以,土