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006 開團練級

遊戲中每升一級給五項面板屬性各加1點,同時還給予3點自由屬性點隨玩家自己分配。

易水將3點自由屬性點,全部加給了力量。

這是練級的初期,為了最快的練級著想,易水自然要將屬性點給最有價效比的屬性。

神官至少要到10級後才有可能掌握法術技能,智力自然不予考慮。

精神關係到對於法術的抗性,自然也不予考慮。

體質?只要殺得快,要血幹什麼?

敏捷?敏捷不提供任何直觀的戰鬥屬性提升,它對於平a間隔,轉身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進速度等等一切非直觀戰鬥能力上都有著基於一定係數上的修正。

但這是需要堆到一定程度才有見效的屬性,在遊戲的初期,易水自然也不會考慮它。

交完了任務,出村路上打算繼續做下一個任務的易水一直在到處給人發著組隊申請。

《奇蹟》裡面每五人為一隊。

而一個團,最小的規模就是一隊。簡單來說,組不到五人,易水的統帥(祝福),就沒有發揮的餘地。

而一個野外團,最多就是可以容納20個小隊,也就是100人團。

非攻城、幫會戰的時候,100人團,就是遊戲里正常情況下的最大規模了。

在加入了許多萌新入團後,易水在到達下一個任務地點的時候,已經是身為一個66人團的大團長了。

當然,這個數字在不斷遞減。

團隊:大肘子:團長nt?沒事加爺幹叼?

系統提示:玩家大肘子離開了團隊。

團隊:小母牛坐飛機:團長祭天,法力無邊!

系統提示:小母牛坐飛機請求加你為好友。

拒絕!

易水知道,玩家這第四天災的美名可不是吹出來的。

但是他不在乎,他要的只是一些萌新而已。

大浪淘沙,老油條走就走,他要的,就是那些萌新。

反正只是些給自己提供屬性加成的工具人,這種情況下,萌新最好騙了!

團隊:神秘人(團長):大家組團做任務啊,任務數量共享,做得快一點。附近有其他玩家能拉就拉。

團隊:幽幽:哦哦,謝謝團長。

團隊:劍來:團長任務去哪接啊?

團隊:小母牛坐飛機:共享nm!nt團長!

系統提示:玩家小母牛坐飛機離開了團隊。

團隊:愛情的顏色:團裡有沒有妹子呀?

團隊:綠色心情:你是gg還是mm啊?

團隊:神秘人(團長):大家組團做任務啊,任務數量共享,做得快一點。附近有其他玩家能拉就拉。

沒錯,易水壓根就沒管團隊裡那些萌新的聊天,他只是複製了一句話,隔一段時間就傳送一下。

作為為自己提供屬性加成的工具人,不論他們說的是什麼都是沒有意義的。

最終,團隊的人數,維持在了30人上下。

而易水的屬性,也足足翻了有一倍半。

物理、法術攻擊力13-14(+5)變成了34(+5);護甲由5-6(+2)變成了14(+2);血量也由(20+)56變成了(20+)140;藍量更是由(20+)112,變成了(20+)280!

2級,就有了這等屬性,這是其他玩家可能要到六七級才能擁有的屬性。

而且,這指的還只是單一方面的戰鬥屬性。

論到全屬性,不說別的,單是血量這一屬性,一個10級的新手裝法師,必然就只有86點總血量。當然,除了某些加點體質的奇葩肉裝法師……

統帥(祝福)已經初見成效。

遠高出常人的全屬,在這款力求公平公正的遊戲中,頓時就顯得不是那麼公平了。

系統的設定非常地科學,只要等級到了,同等級的怪物,就一定能打得死。

當然,這是在遊戲前期的新手村裡才有的設定。

後期的怪物可不和玩家講什麼規矩。

而在此時,2級力量成長最優且全力加點的戰士,也不過才17(+5)的攻擊,算上有些玩家可能選擇了加攻擊或者加力量的天賜之力,也絕不可能超過27點總攻擊。

超高的全屬性,再配合上易水最大程度利用攻擊後搖時間走位跟砍的動作,殺怪的效率,可謂是比同時期進入遊戲的普通