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119 PK與忽悠

畢竟副本還沒結束,自己還是要和副本主角以及那個神官相處一段時間的。

和戰士不同,自己可不能……也不需要這麼急著跳反。

幹掉他,再找那個笨比神官邀下功,接著把所有的鍋都甩給這個死人……

嘖嘖,完美。

想到這裡,遊俠拿出了背上揹著的長弓。

也不廢話,遊俠抬手就是給戰士上了一個鷹眼印記的同時接了一個震盪箭。

遠端打近戰,以控制磨血為主。

只要拉著距離打,就能立於不敗之地。

戰士看著遊俠,眼神有些生冷。

真以為他就是好欺負的麼?

都是三階,誰怕誰啊。

衝鋒!

面對戰士的衝鋒技能,遊俠掐算著時間在戰士到達之前使用出了自己的拉距離技能。

後跳。

一點傷害和減速效果都沒吃到的同時,還用腳踢了一腳戰士。

造成了一個小小的傷害以及又一重減速效果。

配合震盪箭的減速,戰士的速度頓時如同龜爬。

戰士也不在意,在遊俠剛剛落地之際,就伸出了自己的右手,一道金色的鎖鏈呼嘯而出,纏住了遊俠的腳踝。

戰士三階職業技能——擒龍。

被金色鎖鏈急速牽引向了戰士的遊俠也沒有多麼慌亂。

各職業的交鋒初期,就是互換一些控制技能的cd罷了。

拉過遊俠,戰士直接補上了一記斷筋。

相比遊俠的震盪箭加上後跳的雙重減速來說,戰士一個斷筋技能的效果就比它們更好。

遊俠也不太在乎,只是下蹲在自己的身位前預判放置了一個冰霜陷阱,接著就往前跑。

戰士要追他就必須要踩自己的冰霜陷阱,要麼就得選擇繞行。

無論哪種,他都沒辦法再追上自己。

戰士也不管那麼多,斷筋後卡著技能共cd的時間快到的時候打了一記平a接奔雷斬。

附帶電光特效的一記迅猛斬擊劈在了移動速度極為緩慢的遊俠身上,帶起了一個有些高額的傷害數字。

控制技能是為了打傷害服務的。

近戰打遠端,就得抓住一切能夠輸出的機會先把輸出給打上。

此時,遊俠的雙重減速時間結束,戰士給出的斷筋還有一秒時間。

趁著這個空檔,戰士先行走位,逼向遊俠的走位前方。

能接到隱藏任務的他們,可都不是什麼省油的燈。

基礎的pk技巧,誰都不差。

遊俠拉著被緩速的腳步,圍繞著冰霜陷阱開始調整自己的行進方向。

共cd結束,不等平a間隔,戰士又打出了一記重劈。

真正的pk中,能打在對方身上的傷害才是傷害,想要像擼boss的時候一樣打滿傷害,那是不可能的。

與此同時,趁著戰士的平a間隔,遊俠抬腳就給了戰士的下巴一記高踢。

遊俠二階職業技能——近衛。

近衛有0.5秒的施法時間,不等對方的技能共cd,遊俠怕被戰士眼疾手快地使用了破魔擊給打斷了。

至於為什麼這時候才用,那是遊俠掐著自己的減速時間才選擇的時機。

用早了的話,自己身上還掛著斷筋的減速,可跑不了多遠。

戰士陷入了一秒多一點的暈眩當中,遊俠拔腿便跑。

一邊跑著,一邊開啟了自己的技能——移動射擊。

這是三階遊俠的轉職技能,不是遊俠的三階基礎職業技能,屬於這個三階遊俠本體的個人選擇。

移動中的同時,遊俠一邊舉弓便射。

平a接連矢。

三支前後幾乎相連的箭矢先後抵達了戰士的面門。

三個觸發印記的水藍色法傷,三個物理性傷害的土黃色數字。

戰士醒來,看著幾乎快到了自己技能的極限距離的遊俠,沒有猶豫,直接使用了一個預判性質的控制技能。

戰士三階職業技能——裂地。

三十度範圍角度,全體減速,而在技能中心一條大概5度的線上,才有眩暈效果。

幸運的是,遊俠似乎不瞭解戰士的三階職業技能,沒有刻意走位,被眩暈在了原地。

為時1.5秒。

追!

一追一逃。

互換傷害。