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157 壓榨

單,打起來也沒有第一個boss那樣驚心動魄。

但是,它無形中就有一種強勢的壓迫感。

而來源,就是大家視線中佔據區域越來越大的紅色區域。

緩緩流動的如同岩漿般的地面,讓大家都是暗自憋著一口氣瘋狂地壓榨著自身的輸出。

這個boss沒什麼精妙的操作反應可言,考驗的就是大家的硬功夫。

這方面,萌新盜賊和遊俠的輸出手法就可見的差了不少。

因為技能和平acd結束時間不同的原因,易水好幾次看到他們用技能干擾了自己的平a。

每隔一段時間少打一記平a,累積下來,也是個不得了的傷害。

心願稍微好一些,卻也偶爾會有不協調的時候,可以說是做到了一個普通玩家所能做到的極限。

一味地追求流暢的平a當然也不是絕對正確的選擇,根據各自技能的不同,早用早cd的高輸出技能,也會帶來比單純追求平a更多的輸出。

如何在各自cd不同的技能以及平a中找到一個平衡點,打出更多的傷害,才是更重要的事情。

這種超越了當前遊戲近乎五年的遊戲理解,易水藏了私心,他沒有在影片裡做出解釋。

這種思路,普通人知道了和不知道幾乎沒區別。

只有那些高手,才會收益。

相對於那些頂尖的高手來說,易水的遊戲天賦不算強大,而當前他累積的優勢也不算多大。

對那些高手來說,很多時候,可能就是隻差了一個思路。

有了正確的思路,他們可能很快就能追得上易水的腳步。

這對於易水將來可能需要搶奪的一些唯一性獎勵,是絕對不利的。

35%……

30%……

27%……

期間落了兩次火雨技能,可能是因為有著心願這種歐洲戰神的存在,火雨都需要避其鋒芒不敢給大家造成太多的麻煩。

總之,火雨技能也沒有給大家帶來太多的麻煩。

但是場地,已經接近一半了。

而boss還沒掉超過25%的血。

有點難頂……

易水觀察了一下整片場地。

越到後面,其實是越難打的。

因為到了後面,連遠端職業,也失去了躲避boss技能的空間。

對於蒼藍之月治療量的壓榨,更是會到一個恐怖的境地。

他們最後不一定是死在boss鋪了一地的熔岩地形上,而是死在了boss原本那些看起來不起眼的各種小技能上。

然而悲催的是,易水竟然找不到破局的辦法。

這個boss最討厭的也正是在此,因為它不和玩家玩什麼花裡胡哨的東西,玩家也就沒法和它玩花裡胡哨的東西。

輸出不夠,就是不夠。

當然,也可以說是團隊的輸出手法整體上的欠缺。

畢竟除了易水,另外三個職業,都還有著不小的進步空間。

這其中,也是能壓榨地出來一些輸出的。

希望不要……

易水不想看到這個boss成為了這三個輸出職業練手法的木樁,太折磨人了~