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087 亂披風

“離得近的近戰單位可以輸出5秒,遠端單位可以輸出4秒,在施法距離內學了治療術的法師給我一個治療術,之後聽我命令準備走位!”

上千人的場地中,易水的聲音響徹在每一個人的耳邊。

“是!團長大人!”

5……

魔光橫掃全場。

4……

玩家們的一大片輸出砸在了釋放技能的瑪門身上。

無數-0、-1的字樣跳起,偶爾有幾個個法師可以打出3、4點的傷害。

3……

魔光閃爍,黑氣蔓延。

2……

“遠端單位停手,法師不要再放技能,準備走位。”

1……

瑪門的鷹頭看了看自己身體的右邊。

易水一直對著瑪門的胸前位置輸出,第一時間看到瑪門動作的他預留了一些反應時間給所有玩家,同時大聲喊道。

“全體都有,順時針移動30度!準備……”

跑!

有些反應快的玩家聽見易水的指令,第一時間就開始移動起來。

然而……

最後一波閃爍的魔光帶走了他們脆弱的生命。

“跑!”魔光消失的一瞬間,易水大聲喊道,同時率先開始了移動。

三片扇形區域內的玩家,頓時以尖角處的玩家為頭,如同一條長蛇擺動身體般開始了變換位置。

當然,也有少數的笨比摸不清順時針逆時針的區別,反應又快沒有跟著大部隊走,直接走到了截然相反的區域內。

當他們反應過來時,沖刷全場的魔光頓時又一次掃蕩開來。

一千多人,總有些被卡位的、跑錯方向的、反應慢的、貪輸出的玩家存在。

無數流星般的光點飛上宮殿上空,那是這裡所有死掉的勇者的靈魂。

“和剛才一樣,近戰輸出5秒,遠端輸出4秒,奶媽給我再刷一次治療術。然後就做好移動準備!”

在混亂的大規模boss戰中,唯有這鎮定的聲音永恆不倒。

“停手,準備移動!這一次……全體繼續順時針移動30度!”

以易水標註出獨特標記的玩家為邊緣界限,三個扇形區域中的玩家又一次開始變幻陣地。

倉促中,易水看著自己面前左邊的那道扇形中的玩家,總覺得有些違和感。

不對,角度不對!

易水連忙對著他們的方向揮手喊道:“往回撤10度!你們跑過了!”

話音剛落,魔光掃出。

那10度左右扇形角度內的所有玩家,幾乎都在黑色的魔光中失去了生命,唯有幾個戰士仗著稍微多了些許的血量及時地回撤進了安全區域。

易水看著那幾個戰士,在自己輸出的同時,不忘給他們身上掛上了一個個標記。

“頭上新掛上標記的那幾個戰士,你們散開組成一條邊界線,待會由你們帶頭移動。附近的奶媽,給他們把血加滿。”

“其他人繼續輸出,這一次輸出時間不定,儘量不要使用讀條技能,聽我的指令,隨時準備停手跑位!”

一邊說著,一邊繼續著攻擊,易水同時還收到了幾道系統提示。

“玩家神秘人離開了團隊。”

“玩家尋幽人離開了團隊。”

“玩家龍傲天離開了團隊。”

“玩家神秘人離開了團隊。”

……

一共大概十幾人,易水皺了皺眉,不知道這些人打算做什麼。

然而他手上不停,一把戰錘舞出殘影——亂披風。

5000點左右的敏捷,已經讓他的普攻間隔降低到了一個極其離譜的程度了。

這種屬性下,反而是正常的攻擊後搖,會嚴重地影響輸出的頻率。

由此,也就誕生出來了一個最大限度可能地輸出手法。

最初誕生於影舞女王的手上,被稱為凌遲刀法……

被一個如鬼魅般靈動的對手緊緊地貼在背後一秒五刀的感覺,相信大部分人都不曾有過。

易水當然也不曾有過這種體驗,他只在影片中看過,頓時就驚為天人。

後來,當有神官和戰士職業的大佬複製出那種打法的時候,卻怎麼也做不到同樣的程度。

盜賊職業相較於神官和戰士職業更加優秀的基礎敏捷修正係數只是原因其一,武器的因素,也佔了相當大的一部分原因