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086 史詩事件——瑪門之怒

上舞出了個花,如今的屬性,足夠支援他做出無數在過去遊戲中後期才能做到的事情。

肆無忌憚地看著遠去的貪婪魔神瑪門,易水嗤笑一聲,“怎麼?怕了?”

“你很強,可是他們呢?”瑪門一顆頭死死盯著易水,一顆頭上那鷹一般銳利的目光掃向了易水身後的那上千玩家。

原地起飛,貪婪魔神瑪門直接飛上宮殿上空。

一個俯衝,鷹一般的身體直接衝向了那些聚在一起不知所措的玩家們。

“全體自由散開!”

在這時,一道清亮的聲音給了所有人指引。

易水知道,這才是真正開始的boss戰!

系統提示他也收到了。

堅持十分鐘麼?

看樣子,這才是正常情況下遭遇這種情景的玩家們正常的應對方法。

別說一千多人,就是一千多頭豬,滿地亂跑,每頭豬甚至還能復活十幾次,這也是輕輕鬆鬆就能完成的任務。

但是……只是跑,可拿不到事件完成的大頭獎勵,造成傷害越多,事件完成後的獎勵也越豐厚。

那麼,直接幹掉它呢?

擁有1346個掛件加成的他,如今的秒傷,可是超過了一萬的啊!

而且,如今有著5115點敏捷的他,能做的事情,那可太多了!

之前說過,敏捷對於平a間隔,轉身時間、技能釋放速度、技能共cd、行進速度這些非直觀戰鬥能力,都有著細微的修正。

正常情況下,敏捷堆到500點,就已經有了初步的成效。

堆到1000點,那幾乎可以說就是質的質變了。

而5115點敏捷……

易水覺得,他現在走路都有些飄。

不是形容詞,是寫實的描繪。

瑪門剛剛撲入玩家的群體中,易水後腳就跟了上來,在瑪門剛剛落地,帶起一片氣浪衝擊的同時,他也幾乎同時趕到了瑪門的身後。

瑪門的屬性在此刻變換成了水屬性。

出錘之際,易水一同將自己的屬性切換成了地屬性。

在追求輸出之時,一定要時刻保持克制屬性打出最高的輸出。

平a接重錘。

-10700

-11770

+10000

瑪門其中一隻鷹頭憤怒地回頭看了一眼易水。

然而身位魔神投影的它,戰鬥ai怎麼會像是那些低階的boss一般。

易水是它的第一傷害仇恨目標沒錯,但是高階的戰鬥ai可是將目標容不容易擊殺這一條判斷,也寫入了進去。

很顯然,易水短時間內不可能被他擊殺。

面對不同的情況,比如單個超級玩家,或者一支精英小隊,或者是幾百上千人的玩家群體,高階戰鬥ai所選擇的技能使用順序、方式都會有所不同。

瑪門的身體低伏下來,同時幾道扇形的魔光開始在它的身周醞釀。

易水見此,連忙開始在玩家之中給身處某些地方的玩家頭頂上給出醒目的標記。

這是系統附帶的戰鬥輔助系統。

如今,就成了易水告知所有玩家如果躲避boss技能的工具。

瑪門的技能易水知道,當初在圍攻影舞女王之前,瑪門也是被許多玩家先行圍攻了一次的,那時候所有人都見過了它的大部分技能。

這幾道分成幾個扇形的魔光技能,正是一個大範圍殺傷性技能,幾乎就是以它自身為圓心,可以橫掃全場的一個圓形大規模殲滅技。

除了三個30度角範圍內的扇形區域,其他地方,盡是死地!

“所有人,屬性切換為火,同時以我標記的玩家為邊緣界限,全部躲進去!”

這個技能是多段傷害技能,只是單單被掃到一次的話,某些血厚的玩家且是被剋制屬性的話,可能會死不掉。

易水考慮到所有人的反應能力以及行動力和玩家相互之間的碰撞體積問題,特意提醒道。

玩家們頓時開始亂糟糟地行動起來。

團隊人數越多,越難指揮。

尋常遊戲裡,一個十人二十人的團隊,都有人會在團長看不見的地方划水摸魚,更別說如今的千人場面。

當然,與尋常的副本里不同的是——在這裡,不聽指揮……或者說是反應遲鈍的傢伙,所付出的,只有自己死亡一次後損失的經驗罷了。

而有些一開