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010 定力系統

次被攻擊。

野狗王的反擊來得相當迅速。

它猩紅的眼睛瞪在了易水身上,跟著就是撲上來一口咬向了易水。

易水的目光死死地盯著野狗王的每一個動作。

面對這一個普通攻擊,易水結結實實地捱了一口,一個“11”的傷害數字跳了起來。

果然沒錯,秒傷只有1.1左右!

自己依靠血瓶,能夠承受的秒傷是1.25。

有機會!

易水的眼中燃起了火焰。

自己一切的推斷都沒錯,感謝重生前那些論壇大佬們無私的奉獻!

因為他們的無聊,因為他們的測試,才有了自己現在即將有的單人solo野外boss的壯舉!

野狗王撕咬過後,飛撲的身體也落在了地面上,它迅速的轉身,又惡狠狠地看向了易水。

這就是野狗王蛋疼的攻擊後置動作,也正是因此,它的攻擊頻率,是4秒一次。

而野狗王除了撕裂這一個被動技能以外,還有兩個主動技能。

所以總得來說,它的攻擊迴圈其實是以20秒為一個輪迴。

一次普通攻擊,一次主動技能,再一次普通攻擊,再一次主動技能,最後一次普通攻擊。

下一次攻擊輪迴開始,則又是以普通攻擊起始。

而這其中的每一次普通攻擊,都有機率是它的被動技能,撕裂。

20秒,3次普攻,2次主動技能。

野狗王的2個主動技能都相當憨批,一個是嘶吼,一個是刨地。

都是群體技能,而且範圍不算大,對於易水這種單人行動沒有隊友肘制且經驗豐富的老玩家來說,簡直如同白嫖的輸出時間。

只有普攻,是易水沒辦法直接閃避的。

但是因為定力系統的存在,易水每20秒還可以直接擋掉一次普攻。

他的普攻間隔只有2秒,以他2秒的普攻去換掉野狗王4秒一次的普攻,很賺!

至於為什麼不把野狗王的普攻全部換掉……

定力的恢復速度不夠啊!雖然在沒有發生力量判定的情況下,定力會飛速恢復。

但是8秒的時間不足以定力回滿,全部回滿的時間是10秒。

而經過他重生前論壇大佬的測試,一個走六邊形戰士路子的號,在只有250點定力的時候與這隻野狗王進行互拼定力之後,只會剩下二十多點定力,是個很極限的數值了。

而易水又不知道野狗王的撕裂會出現在哪一次普攻,所以他每20秒只能嫖掉一次普攻。

如此迴圈下來,每20秒,易水只會受到兩次普攻的傷害。

以剛才所受的那一次普攻的傷害來看,換算下來,易水所承受的秒傷也就是1.1左右。

能扛得住!