先五年的遊戲經驗,再加上一身當前階段可以說是超模了的裝備屬性,連這麼一個人形boss都打不過的話,就可以回爐重造了。
在遊戲裡,不說副本里的boss,單說在正常世界所遇到的一切任務、野外boss等等,其中的人形boss,是最好打,也是最難打的。
說難打,是因為人形boss普遍體積小,因為遊戲中碰撞體積的存在,他本身就不太允許太多人的同時圍攻。低階戰鬥ai還好,高階的戰鬥ai更是聰明到會利用碰撞體積讓玩家之間相互肘制。
說好打,也是因為人形boss本就是設計給小規模團隊推的,他的屬性一般不會太變態。而且除開副本外的人形boss一般也都是在一定程度上吃軟控制的,這就給了操作黨操作的空間。
看著站在原地沒有說話的易水,男人隨意地笑著,他將佩刀收回到刀鞘中,自顧自地走到了牆邊,開始撥弄起了一個法術機關。
“年輕人,你看起來有些緊張,來點音樂放鬆一下怎麼樣?”
說著,悠揚的配樂,開始在這片小小的地下室中迴盪起來。
易水沒有說話的時候,只是在觀察這片地下室。
不僅僅是每個玩家可能遇到的最終boss都不一樣,就連每個boss的性格、所處地形這些看似不相關的事物上,也都有所區別。
易水就是在根據地形,以及boss本身的裝束、身形之類的來對他作出一個初步的判斷。
他可不想陰溝裡翻船。
遊戲裡的老陰比還是很多的。
別的不說,遊俠的二階職業進階中,就有一個叢林獵人的進階方向。
法師職業的二階職業進階中也有一個叫做陣地法師的進階方向。
要是走進了這些職業事先佈置好的場地中,不說束手就擒,那也難免束手束腳。
看了半天,易水也沒發現什麼異常,倒是對方的一舉一動,看起來就像是一個最正經不過的帝國貴族。
所以……這也是一個圓舞劍士?
易水從斗篷下掏出大錘,既然是正面剛的boss,那就好說嘛~
來啊!操作啊!
區區一個10級到20級階段的人形boss,你還能逆了天?