眼前的敵方騎兵、步兵,頭上已經快要落下的彈道型大規模殲滅法術,則全然不在他們的思考範圍之內。
戰場之上,每個人都有每個人的責任,相信隊友,完成自己應盡的責任。
每個人只做正確的事情,結果自然也就會向著所有人期待的方向偏移。
戰場投影法術的轉播沒有聲音,宛如無聲啞劇的殘酷戰爭場面讓天性混亂放縱的玩家們,都在一時之間停止了喧囂。
無聲倒下的一面面軍團戰旗之下,就是無數衝鋒戰士的屍體。
毫無徵兆猛然間炸開的法師大隊再不復法爺的優雅從容。
本該靈動遊走於叢林之間的遊戲,死板地釘在原地,在宣洩輸出與死亡之間做著極限的賽跑。
npc與npc之間的戰鬥,更加真實,更加貼近現實。
不同於玩家們之間或者玩家對npc時互相之間的血條模式……npc之間的戰鬥,一旦實打實的對人體的要害部位造成了嚴重打擊,那麼不管血條還剩下多少,基本都是暴斃的下場。
就算有些不可思議的法術維持,多半也是迴光返照。
就像是在那個末日裡一樣……
與其說是遊戲入侵了現實,不如說是玩家們被拖入到了遊戲的世界中成了原住民npc。
區別只是不玩遊戲的普通人,也會墮入其中,承受苦難。
眼前的三幅戰場畫面,勾起了易水埋在心中最底層的回憶。
看著那些無聲廝殺的三大帝國戰士,易水的眼神閃爍。
殘酷的戰場廝殺,與重生前人類的悽慘處境,兩幅不同的場景在他的眼前交織。
形成了一副壯麗而又詭譎的畫面。
易水低下頭,壓下自己胸膛中的波瀾壯闊,轉身就走。
長公主是對的。
早點結束戰爭,對大家都好。
在那個末日裡,這些原住民npc,也是會幫助他們人類的。
然而……
死了。
都死了。
人族四聖,三大帝國,版本主角……全都死了。
人類一敗塗地。
這個未來,不是他想看到的未來。
如果能早點結束這場戰場,也就等於是在拯救人類自己。
這場曠日持久的戰爭,該結束了。