而這段時間,就是易水和他們拉開差距的時間。
他需要儘快提升隊伍的規模,在那些醒悟過來並且得到戰場教育的公會玩家們來和他競爭之前,進入下一個階段。
一個新兵到老兵,要100點戰場功勳。
一個老兵到精英,需要500點戰場功勳。
也就是完成一點任務進度需要600點的戰場功勳,至少1000個才能完成任務……
那就得60萬戰場功勳~
這個數字,是一個幾乎所有玩家只能仰望的數字。
一個敵方npc士兵,只有10點。
也就意味著易水需要至少率隊擊殺掉6萬敵方士兵!
當然,實際操作上並不需要這麼多,玩家們的人頭會彌補上不少。
就像是剛才剿滅的那片營地一樣,在玩家大規模干涉到戰場的時候,系統會對應地實時派發一些任務給各自陣營的其他玩家,以達成相應的平衡。
或是輔助、或是反抗。
與這龐大的數量相比,易水自身晉升戰場臨時的千夫長官職需要的5萬點戰場功勳,看起來就略顯微不足道了。
收起戰術手冊,易水對著身後計程車兵們揮了揮手——散開隱藏。
行動了兩次之後,一些最基礎的東西,已經不用語言溝通了。
畢竟言語既容易暴露,效率又低。
再次孤身前進,易水最後確認了一次敵方的情況。
遊戲中偶爾可能有些突發事件,會導致一個小營地裡有著不合常理的敵軍人數,易水還是不想因為這些小機率事件翻車的。
先不說團滅後的來回跑會浪費時間。
更不說補充計程車兵模板是可以繼承死掉計程車兵模板的,這一點也不算什麼損失。
單就是戰術制度的損失,就不是易水能夠接受的。
他的思路里,優秀的戰術制度,以及士兵們全體的模板晉升,是一套相輔相成的組合拳。
單單拿出任何一點,都不足以讓他在面對敵國士兵時擁有太大的優勢。
編制全部損失得話,戰術制度可就得再次重新訓練了,這才是最大的損失。
易水看清了這片小型營地的情況,只有三人放哨,內裡應該只是一個正常50人左右的小型營地……
那麼,進攻!