易水盯著減速向對方衝過去的時候,又是先後三支箭矢射在了自己的身上。
-1、-1、-1
-80
-88、-88
易水看著對方歪了歪頭,強化的不是鷹眼印記和震盪箭,也不是連矢麼?
所謂知己知彼,百戰不殆。
遊戲中的pk,如果連對手的一些基本技能都不知道,那還打什麼?
易水或許不清楚絕對精確的數字,但是大致的效果,還是清楚的。
遊俠的一階職業技能強化中,鷹眼印記強化之後,可以再附帶0.1的物理攻擊力加成,對方顯然沒有。
而震盪箭強化後會附加一個持續性的持續傷害,傷害不算高,主要是用來剋制盜賊的強隱技能。
隱身中的盜賊如果受到傷害的話,是會現行的。
在戰鬥中一直給盜賊上震盪箭的話,盜賊就等於是廢了一個二階技能。
對方顯然也沒有強化震盪箭。
而連矢加強後,則是會獲得簡單粗暴的傷害加成。
可以對方連矢的傷害來看,顯然也是沒有強化的。
那麼……
陷阱和後跳,你強化的是哪個呢?
易水捏著英勇跳躍,一直沒交,只是以步行向對方衝刺。
對方的反應很有意思,原地站著不動,等待普攻迴轉結束,又是一記平a接技能射了過來。
-1、-1
-80
-133
這個傷害,是破甲箭無疑了。
二階技能,也暴露了一個。
剩下的不用交,易水都替他想好了。
風神箭和近衛。
開打不過五秒的時間,雖然他一波爆發打了易水580點傷害,但是他所有的底,也幾乎全被易水摸清楚了。
磕下了一瓶四級血瓶,易水已經到達了他面前五米的位置。
+16
易水並沒有直接過去,站著不動的勾引和腳下偽裝生硬的尖刺陷阱,也未免太小看人了吧?
易水不想對方提前發現自己發現了他的陷阱,直直對著陷阱的方向跑過去,快到之時,才調轉方向繞了過去。
這波演技,顯然是騙到了眼前這個如今還沒被這遊戲教育過的職業玩家。
想跑,已然來不及了。
只是,快到他身前1米之時,易水又是一個急停。
預判易水的前進速度預判放了技能一個後空翻的遊俠踢了個空。
陷阱和後跳的強化,易水盲猜是給了後跳。
陷阱強化之後,和叢林獵人可以在導師那裡學習到的尖刺陷阱的效果,有些職能重疊了。
職業選手應該不會做出這麼蠢的事情,那就只有後跳了。
後跳屬於位移技能,但是釋放時也會對1米內的目標會造成一個減速效果,強化之後,更是會有一個眩暈效果。
大部分遊俠在被近身的第一時間,都會選擇用後跳拉開距離繼續風箏。
一是不敢吃近戰單位的近身技能,二是技能早用早cd。
易水遇到過的遊俠,實在太多了,對方下一秒會使用什麼技能,他用下半身都能想得明白。
果不其然,空了一個至關重要的pk技能的遊俠臉色一瞬間黑了下去。
王朝血衣看著眼前騷裡騷氣的玩家,感到有些難纏了。
最開始看到這傢伙的時候,他一身亮到晃眼的斗篷,在這滿是黃綠黑三種色調的山林中,顯得再顯眼不過。
最初時,他還以為這傢伙只是一個來這裡做任務的普通散人玩家。
一是為了防止他打亂自己的計劃,二是大公會做事,向來不需要解釋,於是肆無忌憚地出手準備先幹掉他。
原以為能輕鬆秒掉他,然而偏偏這傢伙的裝備似乎也很好,吃了自己一波爆發,甚至連半血都沒掉。
要知道,他的身後,可是有著一整個公會的力量啊!
這且不說,到目前為止,他連對方的職業都不知道。
自己的技能幾乎已經全然暴露,而自己卻不知道自己的對手是什麼職業。
知己知彼,百戰不殆。
常年活躍在職業賽場一線的他下意識地感到了些許不對勁。
對方,或許並不是普通人……
後跳完畢,遊俠再度開弓。
無論如何,遠端就得抓住一切機會