有不少吐槽這種“傳統橫向式”的射擊體驗。而目前市面上的各類射擊題材,主流都是視線垂著向螢幕的“縱向射擊感”。
“一大早,嘴咧開這麼大,有什麼高興的?”
李南池邊吃早飯,邊看手機報告的時候,李弘遠端著一盤燙乾絲走了過來。
林婉君也從廚房那邊過來說,“你這話說的,這大過年的不笑,難道要板著臉?”
李南池放下手機,“遊戲廠的新款手遊口碑不錯,應該大有可為。”
“噢?遊戲名叫什麼?”
“合金彈頭。”
李弘遠搖頭,“什麼怪名字,不知所謂。”
李南池看著聽了個茫然的父親,嘴咧著一笑。
父子倆吃著早飯。
吸溜了最後幾口肉丸粉絲,李弘遠擦了嘴說,“我不清楚遊戲裡面的彎繞,但跟網際網路搭上線的都燒錢,還是長期的燒錢。你燒的錢都是前幾部電影的票房收入吧,一年半載下來,紅星的資金鍊轉得動?”
李南池笑著說,“我一直按照老爸你的投資模式走,做一千萬的事情,手上要握有三千萬的資金流,不強撐,這種幹啥都底氣十足。這部遊戲的研發關都渡過來了,接下來的更新運營......”
遊戲這東西,一半靠口碑,一半靠著運營方的運營造勢。原時空的吃雞就是如此,黑洞的吃雞端遊比賽獎金竟然只是授權方手遊獎金的零頭,正主混得不如徒弟,簡直就是運營的失敗。
李弘遠坐在椅子上認真的聽著,然後問起關心的東西,“免費運營,沒有充值體系,那這遊戲回本的前景在哪兒?不能產生投資回報,再好的專案也只是雞肋。”
父親的這疑惑跟當初姜苗苗的疑問一樣,李南池很清晰的回答,“一方面等日活做起來,可以在遊戲建築物表面接引入一些圖繪的軟廣告等;贏利倒是其次的,我現在主要是要用這個一直優質免費的ip遊戲來做‘紅星遊戲通行證’這個東西,先將紅星遊戲這個平臺搭起來......”