開發出來的遊戲,在版本上主要側重了手機版本,螢幕左邊是前進、後退、上跳、下蹲四個方向,右側大圓則是射擊按鈕,射擊大按鈕周圍還有切換武器的小按鈕。這些操按鈕,玩家都可以在設定端自己選擇調整。
移動互聯的時代,選擇用電腦玩這種小遊戲的,已經相當之少,所以,李南池要求遊戲部直接按照手遊習慣去開發。目前看來,自己以玩家的視角代入進去,操體驗不錯。
一直看著遊戲畫面的姜苗苗見李南池的遊戲角色“中道崩殂”之後,在旁邊問道,“這遊戲有那麼好玩嗎?”
李南池把手機遞過去,“反正也是堵車,你要不要試試?”
“不玩。”
但凡是需要兩隻手左右操控的遊戲,姜苗苗一向是毫無遊戲體驗,而像那兔同名遊戲這種單手跑酷型別的反應力型別遊戲,她都能玩得不錯。
姜苗苗看李南池操了一會兒,忽然問,“誒?這裡面有沒有設定遊戲商城之類的?”
李南池搖頭,“沒,沒做那些,一切歸於純粹,這是紅星遊戲的首部品,我要的是絕對的口碑,奠定下‘紅星遊戲’在玩家心中‘但凡出品,絕對精品’的初步印象。”
姜苗苗不解的問,“那沒有充值商城,就不談賣面板、賣道具、又不能充值角色促進經驗值升級,那就沒有什麼盈利渠道了啊,你是要在上面打小廣告嘛?”
李南池否定道,“不,不打廣告,我是要的是玩家進入後,就是純粹的遊戲射擊畫面,純粹的橫面射擊遊戲體驗。”
姜苗苗撓撓鬢髮,“你要做當下遊戲主流環境中的清流?那就只能線上下賣周邊的,單靠這一途徑能回籠多少資金回來很難說的。花了了不小代價做出這款遊戲,卻為了所謂乾淨純粹的遊戲體驗,這值得麼?”
李南池肯定的點頭,“一定值得,我要做的是‘紅星遊戲’這個平臺......”
李南池要的,不是一款遊戲的盈利,而是要透過以《合金》開始的一圈遊戲,打造出屬於“紅星遊戲”的“平臺經濟”出來。
從目前國內得遊戲生態圈來看,別看眼前大大小小的遊戲如火如荼,各種軟體商店裡下載過千萬量級的遊戲密密麻麻,但在國內遊戲市場這份大蛋糕面前,只有企鵝憑藉一己之力直接划走了七成。
為什麼?
就因為人家佔了兩大社交之利器,做出了遊戲平臺,普通玩家很少會因為一部遊戲而特意註冊一賬號,而更習慣於從企鵝的兩大社交賬號中直接授權進入,而且就是註冊了,也會因為時間一長而遺忘。
可你用人家的通行證,那自然就必須交通行費,遊戲的咽喉始終把握在人家的手裡。
所以,李南池一定要做“平臺”。
哪怕前期不掙錢,也要在遊戲玩家心中,做出屬於自己的“紅星通行證”!