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第463章:植物大輝煌

變。

紅星遊戲成立的初衷,說到底,還是為整個紅星體系而服務的,如果一直需要紅星影視為其持續現金輸血,那就成為一個累贅。

所以,這早上來到紅星廠後,對但凡涉及到“收費”二字的反饋,李南池是一概置之不理。

這一大早。

外界,也在關注著紅星新遊在一夜發酵之後的市場表現力。

這種裝機量資料並不是秘密,各大軟體商店都有下載量排行榜,透過這記錄的下載資料,國內各大遊戲運營商都能預估個大概。

有人將安卓端和蘋果端兩邊應用商店的《植物》安裝量做了一個統計。

霧草!

一千八百多萬了!

這還不包過沒有資料透露出來的電腦端裝機量。

照這個架勢下去,妥妥的是一個爆款啊!

面對紅星新遊24小時下載量突破兩千萬大關的成績,遊戲圈內不少遊戲運營商有些瞠目不淡定了,這才24小時呢,裝機量就差不多兩千萬了啊。

見鬼!

要是照這個速度下去,鬼知道十天半個月之後,這會不會是一款國民級的手遊?

何為國民級的遊戲?

參照國內田美工室所運營的《快樂鬥地主》和《皇者榮耀》這兩款遊戲,就是此列。

這種級別的遊戲,已經貫穿到眾多民眾的日常生活,無聊時來兩把,蹲坑時來兩把......而一個遊戲運營公司能做到這種程度的遊戲,那就是在以比印鈔機還快的速度在賺錢!

考慮到下載量與日活躍量之間的轉化比,目前國內手遊的遊戲圈普遍認為在手遊端市場上,手游下載量達到六億門檻時,可以說是邁入國民級遊戲的大門。

儘管目前《植物》的下載量只有接近兩千萬,對標六個億的大門還相差甚遠,可是以24小時近兩千萬的下載量去衡量,似乎也並非不可攀!

面對紅星新遊的這種表現,遊戲圈的多家遊戲運營商嘴中有些苦澀。

在《植物》來勢洶洶的時候,那些大知名度的遊戲或許因為有著固定的忠誠玩家而不會受到什麼衝擊,心態上還平靜著,但他們這種只有幾百萬、幾千萬下載量級別的手遊,受到波及就是肯定的了。

儘管手遊市場隨著國內手機龐大的保有量而市場巨大,但手遊的競爭,永遠是頭部遊戲吃掉市場的九成以上!

因此,每多出一個頭部遊戲,那些頭部遊戲相爭出狗腦子的時候,下面本就日益划水的小遊戲不會受益,反而現有的生存市場就被擠壓得愈發艱難,到最後免不得就要靠玩家情懷來支撐。

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