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第44章 春節

胡力直接將四星“魯肅”和“呂蒙”一起放在部隊裡徵兵,徵滿兵後可以先打三級地練級。

“小陸遜”則是要等到晚上抽免費半價的時候才能得到,到時候使用6級地練兵一次,然後睡前徵兵就可以了。

等“小嘟嘟”湊齊,就可以正式練級了,初期資源沒那麼多,並且戰法經驗不足以給武將覺醒。

所以胡力練級喜歡穩一些,並不是太著急。

胡力喜歡先用部隊掃蕩三級地到10級,

再掃蕩四級地或者系統要塞到20級,

之後掃蕩五級地或者碼頭升級,

等部隊戰法多了再去用高階地或者系統城皮練級。

不同的隊伍根據戰損的大小會相對有些調整,主要的目的就是低戰損練級。

這樣在初期,練級速度會下降一些,但是可以顯著減少部隊練級的資源消耗。

資源在遊戲初期非常重要,不管是建築還是練級消耗都很大。

說白了,厲害的開荒武將為啥開荒厲害,第一個原因是可以以更低兵力打更高階別地,還有一個原因就是戰損低,消耗資源少。

胡力之所以能靠3個普通武將衝到排行榜前列,很大一部分是因為征戰任務“備戰”的的獎勵:開區前3天,“系統任務”獎勵的資源和銅幣翻倍。

胡力資源比其他玩家多很多,就不怕翻車,因為即使翻車,武將也能夠獲得經驗。

而且大部分情況下,只要你不是完全打不動對面,打四級地翻車獲得的武將經驗怎麼都比打三級地的獲得的武將經驗要多。

打一塊四級地獲得的武將經驗是三級地的5倍多,即使翻車也有三級地的3到4倍。

這樣同樣體力的情況下,在資源足夠多的時候,胡力就是靠著用資源換武將經驗的方法來提升武將等級。

武將等級的提高不僅能增加屬性還可以增加部隊攜帶兵力,等戰鬥力提升到一定程度,再去打更高階別土地,從而縮小和前排玩家的差距。

衝榜後期,開荒強勢的玩家領地都已經到達上限,這時候就是看誰拆了主城城皮,誰打的高階地和系統城皮更多了。

胡力在這些細節上做的都不錯,最後才能獲得第九的名次。

衝榜結束後,各個州開始進入打城和整合階段,在打城整合過後,州與州之間的戰鬥即將打響。

666區比較特殊,因為開區時間的關係,州戰將會發生在過年期間。

有的玩家因為過年是假期,可以把更多時間用在遊戲上。

而另外大部分玩家則是過年時間事情特別多,用在遊戲上的時間會相應減少。

胡力看了下日曆,今天已經是2018年2月10號,週六,農曆臘月二十五,再過五天就是大年三十了!

胡力現在不能做火車回家,得等下一週的工作任務釋出下來並且幹完活才能回老家。

下一週的工作任務是在2月12日(臘月二十七),週一釋出,胡力預計自己幹活的時間大概是2天,所以胡力買了臘月二十九的火車票回家。

為了穩妥起見,胡力還買了大年三十的火車票,如果能夠2天干完就臘月二十九回家,如果需要3天干完就臘月三十回家。

到時候花費一些手續費退掉另外一張票就行了,胡力會盡量保證在開車前48小時以上退票,節約一部分手續費。

火車退票手續費的規則是:

開車前15天(不含)以上退票不收取手續費,

開車前48小時以上退票會扣5%手續費,

開車前24小時以上退票會扣10%手續費,

如果開車前24小時內退票就要扣20%手續費了。

胡力經濟相對拮据,所以對於一些涉及金錢的規則比較重視,能節約一點就節約一點。

就是這種風格,被胡力帶入了《率土》這塊遊戲,在遊戲中形成了自己的節奏。

但是在獲得“征戰系統”之後,胡力的這種節奏就需要慢慢改變。

因為胡力已經不再是之前的胡力了,至少在遊戲中是這樣。

胡力之前沒有選50萬玉符的那個選項也有一部分關係是因為節奏,尤其是在征戰系統說獎勵玉符的征戰任務極少出現的時候,更加堅定的胡力不選50萬玉符的想法。

50萬玉符,粗略的算,靠玩家自己充值的話需要消耗5萬rmb,在遊戲中說天降橫財也不外乎如此。

但是窮