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第2章 刪除app

胡力很是糾結。

如果選擇棄遊,那麼之前與無數小夥伴奮戰的日日夜夜怎麼辦?

胡力玩《率土》已經9個賽季了,在這9個賽季,與小夥伴們一起並肩作戰,曾經一起輝煌過,也曾一起落寞過,彼此的不離不棄,是彼此的最大堅持。

如果選擇繼續玩,那麼寶物系統的勢必影響接下來的遊戲平衡,胡力作為一名月卡黨,想要跟上大部隊,就必須要消耗一定的玉符。

胡力就是依靠月卡的積攢,來保證玉符的消耗。

但是消耗玉符,就會降低胡力積攢稀世寶物的速度,而稀世寶物的數量不夠,胡力依舊很難跟上大部隊。

跟不上大部隊,就意味著要拖後腿,雖然胡力可以憑藉這9個賽季的交情,繼續混跡團隊裡,但是這樣胡力就成為自己之前最鄙視的關係戶了。

與其拖後腿,成為關係戶,胡力寧願去自己獨自去玩,攢玉憋寶物。

但是如果是這樣,和棄遊又有多少區別?

《率土》作為一款強社交手遊,最主要的社交是在團裡邊,《率土》的團人數限制在50人以內,多個團可以組成同盟,同盟人數限制在380人以內。

胡力作為一名月卡黨,所在的團也都是平民玩家居多,這個團的特色是卡池一般但活躍度極高,是一個標準的中堅團。

而這次寶物系統,就算胡力能夠熬一年堅持下來,團裡的小夥伴又有多少能堅持?

胡力看了一下微信群,發現各個微信群的情緒都不是很高,本來很活躍的群已經逐漸變的冷清,大家都不怎麼想聊率土,更不想聊寶物系統。

反而是摸ba遊戲的邀請和討論更受歡迎一些。

寶物系統剛出來的時候,微信群裡邊的討論很激烈,等大家都研究明白之後,抵制寶物系統的玩家開始逐漸增多,甚至有很多激進的玩家二話不說就棄遊或者賣號。

抵制寶物系統的《率土》玩家組成了玩家聯盟,透過各個渠道發聲。

胡力沒有什麼可以做的,只是在應用市場中默默的把《率土》的5星評分改成了1星評分。

胡力一整天都在各個群裡轉悠,同時關注各個渠道的發聲情況。

胡力也與群裡的小夥伴也討論過寶物系統的情況,群裡的小夥伴都不是很看好寶物系統,即使是一些購買寶物無壓力的小夥伴也很擔心。

而群裡的平民玩家則是普遍表示在率土生存堪憂。

總體上玩家有3種:

第一種:雖然很不爽,還是要繼續玩。嗯,真香!

第二種:先觀望一段時間,看看具體情況,再做決定。

第三種:毫不猶豫,直接棄遊或者賣號。

胡力之前糾結也是在第二種和第三種之間糾結。

胡力雖然是平民玩家,但是依靠月卡積攢玉符,也能夠跟上大部隊的步伐,為同盟征戰貢獻自己的一份力量。

而如果選擇第二種,要麼跟著大部隊一起,這樣就很大可能成為同盟的拖累,而如果不跟著大部隊一起,那麼和第三種也沒有什麼區別。

這次寶物系統的讓胡力感受到了遊戲公司的意圖:增加遊戲的流水。

作為遊戲公司,想增加流水無可厚非。

但是如此烈酷的手段卻讓胡力傷透了心。

胡力考慮了很久,最終還是決定棄遊。

但是胡力不會退出微信群,未來依舊會在群裡和大家聊天扯淡。

晚上睡覺前,胡力開啟手機,顫抖的手指放在了《率土》app的圖示上,長按許久,一狠心拖動刪除。

這晚,胡力翻來覆去,不能入眠。

刪除app容易,放下卻難。

迷迷糊糊中,胡力想起了《率土》中一個個戰友的名字,想起了2年來的並肩作戰,想起來那一個個賽季的蕩氣迴腸,想起了那沙場的金戈鐵馬。

“如果再來一次該多好啊!”胡力發出這樣的嘆息。

不知折騰了多久,也不知具體是幾點,胡力才漸漸入睡。

凌晨6點,胡力照例醒了,胡力的頭非常疼,這一晚上睡的很不好。

不過胡力還是習慣性的拿起手機,滑到第二頁,準備點開《率土》app的圖示。

胡力的手指突然停在了螢幕前,不對啊,我昨晚睡覺前不是把《率土》刪掉了麼,怎麼還在?

胡力很疑惑,他清楚的記得自己刪除了《率土》app,難道是在夢中刪除的?