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第10章 戰敗重傷

本來,胡力想安安穩穩的開荒,加入同盟,穩步發展。

但是這個“建立同盟”的征戰任務,讓胡力必須要加快步伐了。

完成征戰任務“建立同盟”的獎勵是預備兵2000。

預備兵在《率土》的開荒期是非常有用的。

部隊出征戰鬥會有一定的損耗,需要回到主城之後需要徵兵,而徵兵的時間並不短,預備兵的作用就是抵消徵兵時間的。

比如,你徵兵400,需要花費1個小時的時間,如果你使用400預備兵,則會立刻徵兵完成。

當然,徵兵所需的資源還是要照常消耗的。

而一個部隊有前鋒中軍大營3個武將,每次戰鬥後,3個武將的損耗通常是不一樣的。

舉個例子,假如部隊在一場戰鬥後,前鋒的損耗最大,中軍次之,大營最少。部隊回到主城後徵兵數量就不一樣,所需時間也就不一致,前鋒武將徵兵時間最長,大營武將徵兵時間最短。

這時候你可以3個武將同時使用預備兵徵兵,立刻就能徵滿兵繼續戰鬥,但是這樣消耗的預備兵數量太多,而預備兵的數量是有限的。

預備兵初始上限和初始數量都是3000,你消耗光之後恢復的很慢。

所以預備兵最最佳化的使用方式是,你三個武將徵兵到只有一個武將還在徵兵的時候,再使用。

按照上邊的例子就是大營中軍前鋒3個武將同時徵兵,等大營和中軍都徵兵完畢後,此時只有前鋒還在徵兵,可以直接使用預備兵抵消前鋒武將的剩餘徵兵時間。

胡力一直是這麼幹的,因為這麼做的價效比最高。

不過胡力想要完成征戰任務“建立同盟”,就必須一直用預備兵秒3個武將,才能保證自己是小夥伴中最快滿足建盟要求的人。

胡力之前沒想過這麼幹,也是因為這麼幹太耗費預備兵了,很不划算。

不過既然這個任務的獎勵就是預備兵,胡力自然要奮力拼一下。

《率土》建立同盟的要求有3個:

1、城主府等級達到lv3

2、個人勢力值達到80

3、5000銅錢

第一個要求並不難,跟著系統任務做,很快城主府就會到達3級。

第三個要求更容易,系統任務送的銅錢足夠了,玩家稱呼銅錢的方式很多,有的喜歡叫銅板,有的喜歡叫銅幣,其實說的都是一個東西。

只有第二個要求才是決定各個玩家達到建盟要求快慢的。

也就是說:個人勢力值越早到達80,就越早可以建立同盟。

《率土》中佔領土地會增加勢力值,初期玩家只能佔領1級地到3級地,再高等級的土地,初期是打不過的,至少在達到建立同盟條件之前是打不過的。

玩家每佔領一塊1級地,個人勢力值增加3。

玩家每佔領一塊2級地,個人勢力值增加9。

玩家每佔領一塊3級地,個人勢力值增加19。

而每個玩家的領地數量是有限的,到達領地數量上限後,不能繼續佔領土地,除非玩家將已經佔領的土地放棄掉,才可以繼續佔領。

放棄土地的時間是30分鐘。

玩家的領地數量是隨著名望的增長而增長的,名望每提升100,玩家就增加1塊領地上限,《率土》中增長名望只有兩個途徑:

一、完成系統任務,會獲得該任務對應的名望。

二、每5分鐘增加一點。

對於胡力來說,想要最快速的將個人勢力值提升到80,那麼就需要儘快打3級地,並且要快速連著打幾塊才行。

本來打幾塊2級地將武將升級到6級的話,打3級地戰損會低很多,但是對應的體力也會消耗更多。

正常胡力s1賽季開荒,因為是平民,所以只能穩著點來,節約資源和預備兵,體力多消耗一些就多消耗了,反正開區前24小時,出征體力減半,每次出征只消耗10體力。

不過這次,要儘快打到80勢力值,胡力不能再這樣做。

而且胡力也不是很愁資源,因為上一個征戰任務的獎勵是開區前3天完成“系統任務”的資源和銅幣翻倍。

所以,胡力在2個武將都達到5級的時候,總兵力1000,就直接去打距離主城最近的3級地去了。

每個等級的土地都有基礎兵力,部隊出發點距離土地越遠,守軍兵力就會在基礎兵力的基礎上按百分