「那小子,不知道天高地厚,這試練,應是要吃些苦頭了!」
「近千頭七階魔獸,只用霸刀的玄篇,多少是太為難了些。若是過不去,便給他留個印記,也方便他以後再來!」
高塔一樓,殘魂不知從哪兒弄來一塊石板,手在石板上一抹,便出現了二樓的影像。
看著畫面裡,雙手揮舞,血雷肆虐,殘魂有些自我懷疑道:
「雙刀?《霸刀-玄篇》裡哪兒來的雙刀?這小子」
殘魂控制畫面放大,看到楊善左手拿的並非是刀,而是刀鞘。
不過這刀鞘,被天外詭雷所覆蓋,凝成刀刃形狀,以此來作為左手的武器。
不過使用刀鞘時,楊善揮砍造成的殺傷基礎,得要去掉血吼刀原本的加成和特性。
所以楊善大多時候,用刀鞘來招架,重點還是以右手的血吼刀來進行攻擊!
原本的單刀,換成了雙刀,並且還打的是一攻一防的路子!
殘魂親眼看到一頭狼獸朝楊善咬來,卻被楊善用刀鞘架在上下顎之間。
右手血吼刀順勢刺入狼獸的左眼,刀尖自後腦鑽出。
堪稱致命的弱點攻擊。
系統判定這狼獸的大腦已經被破壞,每秒血量都會下滑5,一直到死之前,狼獸的行為都只能來源於肌肉記憶。
抽刀退去的楊善還未喘口氣,左右兩邊又各自撲來一頭狼獸。
見兩頭狼獸撲來的高度有所區別,楊善單腳一踮,身形橫擺。
刀鞘往下,砍下方狼獸之腰。
血吼於上,刺上方狼獸之口!
血吼整個刀身都沒入口中,天外詭雷直接在狼獸體內蔓延開來。
楊善一點都沒戀戰,抽出血吼刀,雙腳在下方狼獸的背上一蹬,身影如箭躥出,讓其他圍攻而來的狼獸失去了目標。
殘魂收起了輕視,一字不吭,盯著畫面裡來回騰挪,不斷手起刀落的楊善。
但凡局勢稍微有一點風險,楊善就會立刻催動《三千雷動》,轉換方位,重新穩住陣腳!
刀鞘每次都能精準格擋,那血吼刀,每次攻擊,基本都能命中到要害!
殘魂:「這小子的刀法怎地這般凌厲?」
根據天耀的官方設定。
作為玄幻背景的「鬥破」,在對戰時,表面上的側重點,全在「鬥技」上。
而鬥技的表現,是以鬥氣作為引導,從而實現攻擊丶防禦丶限制丶幻術等各方面的效果。
但所有鬥技的表現形式,都是相對固定的。
在「武功」丶「武俠」乃至「仙俠」的世界觀裡,可以找到類似的概念:
式!
「招式」二字雖是片語,但實際上,兩字的概念是有本質區別的。
「式」是固定的動作,而「招」,則是將「式」進行實際運用,甚至組合起來的「套路」!
其實以天耀公司的能力來說,完全可以設計大量帶有「招式」的鬥技。
但哪怕是《帝印決》這種細分了五種手印的鬥技,說到底,也只是五種不同的「式」。
天耀故意給玩家留了「招」的空間,這是玩家可以自由發揮的地方,也是玩家鑽研技巧的核心方向之一。
所以在鬥技方面,會出現類似《霸刀》這種,單純增幅普通攻擊的鬥技。
而普通攻擊的判定是最為自由的,留給玩家發揮的空間極大。
楊善前世就是以《霸刀-玄篇》作為基礎,狠心磨練用刀的技巧。
一般玩家用類似鬥技,都是拿刀唰唰一頓亂砍。
而楊善所用的,是真正意義上的「招式」。
虛招也好,雙刀的套路也罷,楊善刀法的核心追求就只有一個:
弱點!
若是從宏觀角度來看,天耀設計的鬥技,就只給了出招的方法。
卻沒有什麼「物件鎖定」丶「自動跟蹤」丶「絕對命中」丶「閃避值」這些傳統網遊裡普遍存在的設定。
所以,招怎麼用,怎麼打,這都是玩家需要自己去磨練的技巧。
楊善在12版本煉藥師大會的決賽第三場「水果切割」裡,以雙刀技法驚豔全場。
很多玩家甚至都懷疑楊善是武英級的武術運動員。
但沒有人知道,楊善在發現自己233顆水果,只砍中230顆之後,就覺得自己的技巧應該要再進行提高了。
在旁人看來,只漏掉三顆水果,