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第三十八章:沒有最賤,只有更賤

三s級技能,神啟大陸已知品級最高的技能,前世,除了第三年春節大型副本攻略中出過一次後便再也沒有見過,如今回首,誰會想到新手村就隱藏著一件?再看看這個技能狀態,【可進階】三個字猶如刻骨銘文一樣嵌入他的心坎,什麼意思?是說sss級之上還有更高的品級?

一念至此,凌川不由得多看了張猛兩眼,隨即滿目慚愧,這就是好感系統產生的巨大反應嗎?真是失算啊。

前世,攻略新手村任務時他才剛進崇皇,屬於敢拼,有時間,卻在社交語言上頗為稚嫩的狀態。雖說之後隨著年齡增長和心性成熟這種情況得到了很大的改善,但fnc綜合症帶來的心理壓力迫使他對事情都更看重結果。因為他需要成果,需要證明自己的資本,至於過程,只要結果一樣,越簡單粗暴越好,也正是如此,前世的他對好感,師徒這種社交系統並不感冒,甚至如果不是必要,他會徹底忽略。畢竟,誰也不會對著一堆資料抒發感情。

如此一直持續到遊戲中期,偶然的一次主線推進,戰役打響,一名經常接觸的npc忽然隕落帶給了他前所未有的心靈衝擊,也帶走了他深藏心底某種未知的東西,也是那一刻,他意識到了,即便是生活中的一件死物,都能讓你寄存情感,那麼一個由設計師精心創造,賦予了感情和的npc,又怎會比一件死物更為不堪?

自此以後,凌川一改之前的雷厲風行,開始研究話術和語言的魅力,他不再將npc和敵對怪物當做一堆資料,而是有意識的賦予它們‘鮮活’的定義,他乎攻略任務時因話術豐富帶給周圍怪異的感受,也乎一項任務攻略的過程變得複雜繁瑣,相反,在與npc的各種交談中,他看到了比尋常玩家更多更深層的東西,那是全球頂級遊戲製造團隊傾覆的心血結晶。而至臻,就是從這一刻與他產生了牽引,直到與其接觸,又在遺憾中歸隱。

“賢弟?”

見凌川半天不動,獵戶張猛十分人性化的呼喚了他一聲。

凌川回神,恍然間發覺自己不知不覺又沉寂於過去。訕訕一笑,想要解釋,卻見獵戶張猛再次迴歸了待機狀態。

所謂待機,就是在你使用npc時npc處於的固定狀態,例如學習技能,購買物品,這個狀態一般而言無法產生互動,也只有這一刻,神啟的npc才會展現出它資料的一面。

拿開點在獵神血脈上的手指,又觸碰上那道耀金色圖示,凌川不禁再次動容。

【子母追魂lv-1】ss級

技能效果:啟用後普通攻擊附帶分裂效果,對第一個目標造成100%的物理傷害,並對目標5米內的目標造成10%的物理傷害,若目標周圍5米內沒有額外目標,則對第一目標造成的傷害額外提升50%,技能持續10秒,冷卻時間30秒。

說明:技能效果隨技能等級提升而提升,最高等級10,當前熟練度0/50

狀態:獵神技,只能在啟用獵神血脈的情況下使用,該技能索命追魂,無視閃避。

學習費用:3金幣。

……

看完屬性,凌川震驚不已,雙s技能,雖不及三s的獵神血脈稀有尊貴,但他卻是真正意義上的金字招牌,是頂尖高玩的標準配備,縱觀整個神啟大陸,幾乎每一個從眾人中脫穎而出的頂級玩家,手中都至少握有一個雙s技能,不僅是因為雙s技能的品級逼格高,更因為雙s技能擁有比普通技能強大數倍的上限!

最讓凌川不淡定的是,該技能不但擁有強大的效果和免疫閃避的特性,更是一個範圍傷害技能!

範圍傷害!要知道,獵人的設定就是單體輸出最強的職業,沒有之一!他沒有過多的花裡花哨,的攻擊都倚靠手中的重弩發出,的技能看起來都只是普通攻擊的附魔版,與絢爛奪目的玄術士,華麗優雅的射手相比,根本一個次元。就是大開大合,近身肉搏的戰士職業,在技能特效上也比獵人強上萬分。試想一下,堂堂虛擬世界,職業不夠帥氣,技能不夠酷炫,不能裝比,不能吸引異性注意,那還有什麼樂趣可言。

所以,彌補這一點,獵人的武器攻擊力天生就比同品級同級別的武器高上20%,又防止這種特性影響遊戲平衡,除了特有的陷阱輔助之外,獵人一個群體攻擊技能都沒有。這也導致在大型野外戰鬥,大型活動副本,大型戰役中獵人的地位尷尬至極。畢竟論布控陷阱,工程師比獵人更具專業性;論暗殺關鍵目標,刺客完全可以取代獵人;所以獵人最後只能淪為偵查兵,也就是所謂的活體真眼,用於防止刺客背後偷人。