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緊接著....便再次看向了自己最後一件裝備收穫!
……
【四階·咒怨頭冠】
屬性:精神+73200,體質+51200,敏捷+38500
特效:自身麾下所有亡靈召喚物提升(體質x50%)的傷害格擋屬性!
……
“好傢伙.....這個咒怨頭冠,還是有點猛的啊!”
“按照我現在的屬性來說....光是那個裝備特效,就能夠增加足足50多萬點的傷害格擋屬性了啊!”
要知道....
這傷害格擋屬性,跟基礎防禦屬性....可完全是兩個東西!
在免傷類屬性出現的之前....這“基礎防禦”和“傷害格擋”確實可以混為一談。
充其量就是...“基礎防禦”這個屬性,一旦不破防的話,還是會有1點的“強制傷害”的!
而傷害如果破不了格擋屬性,那就連強制傷害都打不出來!
別小看這1點的強制傷害....
只要能夠打出傷害....哪怕生生是用數量去硬磨,一群1級的新生職業者,理論上來說也能夠磨死100級的十階至強者!
這就是強制傷害的可怕之處!
然而....
有了格擋屬性的話....那就不一樣了!
只要不破格擋....那就是連1點強制傷害都沒有!
這還只是“格擋屬性”的基礎效果!
一旦有了“免傷類”屬性....這傷害格擋就更加逆天了!
簡單來說....
一旦受到傷害....如果有免傷類屬性的話,那就是先計算“基礎防禦”屬性,然後才會計算免傷屬性!
換言之....
當自己有90%的免傷,和50點防禦的情況下....如果受到了100點傷害,那就是先扣除50點的防禦,然後再計算90%的免傷!
最後就受到“(100-50)*(1-90%)”,也就是5點傷害!
而“格擋屬性”就非常變態了!
它是先計算完免傷之後....才會計算“格擋屬性”!
同樣是90%免傷,和50點傷害格擋屬性....如果受到了100點傷害,那就是“100*(1-90%)-50”。
到了最後...這區區100點的傷害,根本就打不出任何的傷害!
完全不破防!
毫不誇張地說....
想要在50點格擋,90%免傷的情況下打出傷害,那就至少要超過500點傷害以上.....才有那麼一點兒效果!
這....就是傷害格擋的可怕之處!
更別說....一旦穿上這個“咒怨頭冠”,葉陽麾下的所有亡靈召喚物,就能夠直接擁有足足50多萬點的傷害格擋了!
再加上那“痛苦法袍”增加的80%物理免傷效果....哪怕是沒有任何防禦,想要對他亡靈召喚物造成傷害.....就需要足足250多萬點傷害以上,才會有效果了!
毫不誇張地說....
就這逆天的抗性....哪怕是五階以下的職業者,即便是像曹銘那種級別的天職者天才,也根本撼動不了一絲亡靈軍團了!