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第93章 魔法,很科學吧

卓戈假裝在看提案的樣子。

說實話很多地方沒看懂。

他對空間魔法的全部理解,頂多就到在地上畫圈圈搖人。

還搖不來太厲害的。

最折磨的是這篇提案裡到處都是咒法學派的專有名詞。

每個都一大串,看著就眼暈。

這些詞都是透過無限套娃的詞根構造出來的。

還好卓戈詞彙量夠大,連蒙帶猜能猜出來不少。

就是法術種類再擴張下去,早晚有一天新法術的學名要一個詞兩頁長。

提案大概的意思,應該是透過其他位面空間來傳輸分身,具體怎麼做還要梟熊大師來解釋。

至於梟熊大師,正在操縱以神樂千鶴為原型改出來的精靈,與對手大蛇為原型設計的魔鬼菜雞互啄。

旗鼓相當的對手。

把格鬥玩成了回合制遊戲,兩人控制的角色都站在板邊,然後開始公平搓招。

誰能把連招搓出來,就能在這回合把對方的血打掉。

從未設想過的格鬥遊戲玩法,感覺艾莎來這個段位都能亂殺。

甚至不如新手玩街機遊戲的傳統藝能,瞎晃腰桿,亂拍按鍵。

那樣看起來打得還激烈點。

讓卓戈想起自己剛接觸智慧手機app的姥姥。

儘管ui設計師已經很努力地把每個按鍵圖示設計得淺顯易懂。

可老人家還是得每個互動點都問一下功能,拿小本本記上。

操作之前翻本本確認步驟,好像錯一步就不能返回似的。

不過後來刷短影片也刷得可開心了,還用各種app掙金幣。

聽書,聽重返七十年代帶著系統空間的種田文,超有代入感。

僅有的問題是隔一月他都得給姥姥清理回手機,裡面和養蠱似的。

設計出軟體開屏廣告搖晃等於點選的人應該拖出去槍斃十分鐘。

老年人本來手就不穩,一個廣告能引發廣告套娃。

看梟熊大師滿頭大汗,聚精會神,可能在他視角里,這是場焦灼激烈的對局吧。

以前有點忽略神骸網路的老年使用者群體了,法師可是為數不多越老越值錢的職業。

至少這些遊戲光有艾莎難度不行,還得有個艾之下難度,自動連招啥的都安排上。

卓戈本龍對遊戲的各種玩法不存在任何歧視。

速通黨,成就黨,劇情黨,風景黨,買了不玩黨,風靈月影宗弟子,還是遊戲本體1gb,d裝了1tb的。

只要掏錢買,他就尊重且祝福。

打個遊戲還鄙視來鄙視去,多少有點沒必要。

終於,多虧這遊戲每回合有時間限制,梟熊大師結束了對局。

靠剩餘血量微弱優勢險勝。

“恭喜,恭喜,真是精湛的操作。”卓戈恭維道。

“那是當然,我的學徒們玩遊戲都玩不過我。”

那你的學徒們還挺有人情世故的。

想歸這麼想,卓戈張口就來:“大師真是老當益壯。”

“你們集團,沒有想過把那些魔影也放到這個上嗎?”大師指著幻術擬態中的遊戲平臺。

“想過,但是現在還存在技術問題。”卓戈回答。

在可視銘文工坊開發出來後,卓戈就有嘗試過擴充套件神骸網路上的功能。

最基本的也應該有個作業系統,作為後續擴充套件的承載體。

但研發工作很快就遇到瓶頸。

幻術銘文的效果有侷限性,只能處理以幻術為基礎法術“程式”。

而有很多計劃中的功能並不是。

比如魔影放映。

雖然魔晶石最後呈現魔影的方式是幻象對映,但資料儲存的方式基本元素波動組成的數字訊號。

而不是像遊戲那樣,使用的動畫就是控制幻象即時演算出來的。

魔晶石怎麼讀波動,其實是變化學派做出的成果,幻術師只是二次加工利用。

同樣,相當多功能的研發也因此無法開展下去。

與計算機一門語言基本什麼都能幹,就是效率高低有差異不同。

神骸網路需要對應的銘文種類實現對應的功能。

或許所有學派的銘文合在一起,才能稱作完整的語言。

卓戈也招募過其他學派的法師。

問題是其他學派不像搞幻術的那麼窮,但凡學