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6.韓國:幸運之擊——暴擊+1%;
7.印度:難以琢磨——所有法術傷害隨機+10%或-10%;
8.法國:浪漫主義——所有敵對目標莫名其妙對你產生好感,對你造成的傷害降低1%;
9.義大利:悠然自得——自身移動速度降低1%,傷害降低1%,並且使周圍30米內所有目標移動速度降低2%,傷害降低2%,該效果不分敵我,不能疊加;
……
……
27.瑞士:永久中立——在本國和公共領域,所有敵國玩家均不能首先攻擊你,除非你率先攻擊。
……
182.辛巴威:通貨膨脹——每天可以向一名敵國玩家強制索要其1%的錢財;
……
……
主持人小鹿:“常指導,貌似在幾個主要國家裡,只有我們中國的種族特長是非戰鬥類的,這是不是有點不公平?”
常浩搖搖頭:“雖然我們現在對於遊戲的具體內容瞭解不多,但就像我剛才說的,發展才是王道,中國的特長前期的確優勢不明顯,但是到了中後期,生產力幾乎是起決定性作用的因素,10%的生產能力,在龐大的基數下,絕對不能小覷,畢竟打仗打的就是物資,就是比誰的後勤更給力……”
“……”
“……”
小鹿:“感謝常指導的解釋,我們節目也即將接近尾聲,這裡最後再說一句,預祝所有玩家一帆風順,我們的節目,會陪大家一路走下去……”
電視結束。
蘇穎回頭問道:“這遊戲是很多國家一起玩的嗎?”
“應該說是全世界都集中在一個遊戲裡。”陸哲有點無奈,心說你連這都不知道,還想著當職業選手。
“哦,那以後會碰到外國人?”蘇穎問。
“是的,你可以打人家,人家也可以打你。”陸哲道。
“哎,大家和和氣氣玩遊戲不好嗎?為什麼要打打殺殺?”
“呃……總的來說,這個遊戲就是為了打打殺殺而做的。”陸哲無奈。
“我不懂。”
“以後你就懂了。”
“哦……那現在該幹什麼?”蘇穎陷入僵局。
“這應該你告訴我啊,未來的職業選手。”陸哲調侃道。
“嗯,是該先練級嗎?”蘇穎不恥下問。
“應該是吧。”陸哲答。
“然後出去打仗?”蘇穎小聲問,眼神萌萌的。
“雖然你中間省略了很多步驟,但大致還是對的。”
陸哲嘆了口氣,感到任重道遠。