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020 不能治你就滾蛋

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“這錢不經花啊,必須搞這一波大買賣。”每天兩支營養劑,葉空幾乎都消耗不起,現在手上都沒存下錢兌換裝備,但這些錢花得也值,一個星期下來,他身體得到營養補充,已經不再是虛胖狀態,真真正正成為煉體達人。

當班上的週一清他們還在炫耀自己一拳能打出七百斤的時候,葉空已經很輕鬆的破了兩千斤。雖然面板上的資料沒太大的變化,但是區別就是營養補充不夠的時候,只有開始一兩拳能打出滿值傷害,後面就會大幅度下降,後繼無力,而現在,他卻能夠持續幾個小時擊拳並保持滿值傷害。

所以有時候面板資料也會欺騙人,它顯示的是你身體在巔峰狀態的資料,但並沒有顯示出你能維持峰值的時間有多久,在戰鬥中,如果不是一擊必殺,這種隱藏的資料可能會很致命。

在野外,很多時候需要持久力,敵人不會只有一個。

現在身體狀態正佳,已經可以把大恢復術再提升一級了,虛空換影則需要到學校技修館去才好提升,畢竟這兩種元素都比較難感應,效率太低,不過下一次免費進修要再等一個星期。

晚上,晉升並沒有阻礙,大恢復術順利升到三級,身體素質再一次暴漲。但更讓他關心的是,對於技能的理解,又進一步加深了,之前感覺稍有些模糊的功能,現在更加清晰,六系各種不同的功能相互影響相互作用,並不是一種單純的恢復技,它更加有深層次的功用,不過具體的細節,又有些含糊。

“到了中級,大恢復術應該會有一個巨大的提升,但是感覺前面提升的難度好像一下子增加了很多,我需要對技能本身有更深的理解才行。”

“清理失控元素要比元素浸透入體更加困難,一個是靜止不動,一個卻是狂暴亂竄,難度提升幾倍不止。”

這種傷一般是跟人打鬥的時候被技能所傷,侵入體內一時無法清除,要承受很大的痛苦,醫療界目前一般把這種傷害稱為魔法傷害,如果是同等水平的技能傷害,技能者有很大機率化解掉,但是如果對手比你要高得多,技能傷害一瞬間侵入體內造成巨大的傷害,那麼憑個人的力量就很難清理掉,這是一個質與量之間的角力。

元素體往往就是能夠自動吸收抵禦這些技能傷害。

比如現在葉空五系元素的煉體都已經過十點了,那麼他現在可以輕鬆的吸收十點以下的元素傷害,超過十點的也能頑強抵抗,慢慢消除,但是如果超過五百點,那就是遠超身體的承受力,身體會一下被元素能量破壞,組織不起力量來抵抗,只能靠治療術來幫助。

因此越強的技能師,自己不能解的元素傷害就顯得越厲害,也就需要越強大的治療術來治理。

按身體的強度與力量,葉空現在已經遠超初級技能師,但是作為煉體流的實力,在戰士界是不被承認的,因為在這個技能滿天飛的世界裡,無論多強壯的身體,一旦被元素傷害,一身的力量可能都發揮不出來,只有高魔抗的煉體流才值得重視,魔抗,主要就是元素體,也就是一樣需要技能練習提升元素淬體,繞不開的技能書系統。

有些人是專門學習提升體質力量敏捷的技能,把身體強度提升到極高,然後用冷兵器戰鬥,其持久力比一般的技能者強很多,沒有靈能耗光的窘境。

但是技能者到了高階,學習大範圍高傷害的高階技能後,其殺傷力卻又遠超普通煉體技能者。

不過雙方也算是各有所長,一個是大範圍群傷,一個是強大持續戰鬥力並高傷害單體攻擊。

現在的葉空,可算作是技能煉體流,主要傷害還是靠物理攻擊。

他恢復術升到三級之後稍稍換算一下實力,大概是比初級技能者二級要稍強一點,這是在大家都沒有太好的裝備情況下進行比較,如果對面有一整套防具,他只靠一把匕首說不定還傷不了人。

偷襲抹脖子這種攻擊多數還是靠想像,真正的戰鬥者,不會留下這種明顯的致命傷。

他只能靠強大的力量硬攻破防,這很多時候要看雙方的裝備差距。

一咬牙接下這個價格高達一萬八的救助任務,雖然對方要求上門治療,但葉空並沒有多濾,受這種傷很多都難以行動,讓對方來回奔走也很折磨人。但事前做好裝備還是必須的,目前他的戰鬥裝備雖然還不齊備,但是普通的偽裝已經有好幾套了。

“這一件水紋內甲要穿上,能掩蓋大部分的氣血波動,獵人皮帽要換上,眼鏡,口罩,還有這件仿假的灰木法袍,山地靴。”大概是一個野

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