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第一章 本職工作

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提示:新手考核正式結束,你最終獲得了“卓越”評價。

提示:根據信用點數獲取規則,你獲得了共計3200點基金會信用點。信用點可在遊戲內進行消費,但是測試期間,奇點平臺並不支援信用點交易功能。

提示:是否退出遊戲介面?

“是。”

提示:正在退出奇點遊戲《異常樂園》,歡迎您的再次到來。

“呼!”

摘掉虛擬頭盔,甩了甩稍顯潮溼的頭髮,餘燼將空調風力開大,按摩等級提高,便倒在傾斜按摩椅上,點開了《異常樂園》的專用討論組。奇點公司在遊戲正式開測前,組建了一個討論組,將絕大多數測試玩家都拉了進來,用於釋出一些與遊戲相關的內容。

而這時,正好是第一批測試玩家下線退出的高峰,大家迫不及待的分享體驗,所以討論組內亂糟糟的,說什麼的都有。

有吹體感服的,有喜歡遊戲設計的,有炫耀各自收穫的,當然,也有吐槽遊戲難度的,質疑戰鬥設定的,求問各種解答的。

餘燼大概翻了翻,沒看到多少有價值的東西,就去洗澡睡覺了,按照他的瞭解,這個時候,那些喜好收集資訊的玩家,才剛剛開始工作,等他白天起床,果然看到了許多整理歸納的遊戲帖子。

總得來說,大部分玩家對於奇點新版體感服的評價處於良好往上,畢竟代入感的提升,是顯而易見的。另外科幻驚悚的遊戲風格,也受到相當一部分玩家的肯定。不過,在戰鬥方面,測試玩家對於《異常樂園》的評價褒貶不一,主要原因還是屬性作用不明顯,以及攻擊防禦的計算方式過於粗暴。

前者再深究一下,便是隨機到“敏捷天賦”和“感知天賦”的玩家,在遊戲中發現,自己的天賦十分雞肋,能夠起到的作用極其有限。

但在一片敏捷、感知系玩家的抗議中,其實也有零星的聲音給出了反對意見,這些人無一例外,都用“技能”效果作為回應。這其中,名聲在外的魚鱗臂發表了自己的觀點,表明屬性點對於“技能”的重要性,以及“技能”的強大,算是稍稍平息了玩家的怒火。

這也讓餘燼知道,魚鱗臂居然在末路之時,反手給了強化幼生寶箱怪一招痛擊。

“看來,有額外收穫的不止我一個啊!”

餘燼感慨一聲,隨後繼續檢視奇點官方對於攻擊防禦的具體解釋。

攻擊小於防禦,無法造成傷害。

這麼一個極其簡單的道理,被應用到遊戲之中,然後便造成了這樣的局面,某位玩家穿著一件防禦等級為“微弱”的護甲,被一把攻擊等級為“極弱”的武器打了幾十下,才被打光護甲的耐久,即便期間對著沒有護甲覆蓋的部位進行攻擊,也是如此。但如果換做赤手空拳的護甲玩家進行攻擊,那麼即便對手擁有武器也得被一拳一拳活活揍死。

對於如此粗暴的戰鬥,奇點官方給出的解釋是,《異常樂園》將裝備數量縮減至四件,其中提供基礎防禦的只有一件護甲,所以強化了防禦作用,使其更具存在感。但防禦等級高於攻擊等級,並不代表立於不敗之地,玩家可透過達成各種攻擊條件,削減對手的防禦等級,或者迅速消除護甲耐久。

至於具體方法,奇點官方沒有直說,不過上千名測試玩家相互戰鬥,還是有人碰巧觸發了攻擊條件。

有位玩家被連續打到頭部,然後出現了“破甲”狀態,沒有護甲覆蓋的區域,直接失去了防禦保護,明明護甲耐久還有很多,血量卻嘩嘩往下掉。更有甚者,被打出了奇奇怪怪的負面狀態,不僅是血量,就連理智也跟著下降。

餘燼對此頗為上心,看了很多測試玩家的分享案例,最後得出的結論,再度印證他當初選擇冷靜應對,是無比正確的。奇點的意思很明顯,新手試煉就是讓玩家熟悉遊戲,不是用來互相戰鬥,而看奇點官方的態度,一場酣暢淋漓的戰鬥,恐怕為時不遠。

除此之外,最讓玩家們關心的,莫過於神秘莫測的異常裝備,以及《異常樂園》的遊戲背景。

拿到異常裝備的幸運兒,不止餘燼一個,但是透露出來的相關資訊,簡直少得可憐。十分好笑的是,餘燼在得到活性軟體的貪食慾後,就被踢出了遊戲,到手的熱乎裝備根本來不及細看。可更奇怪的是,討論組裡其他獲得異常裝備的玩家,似乎都不想展示裝備屬性,只是一個勁兒地感慨效果強大,也就只能讓餘燼繼續按捺好奇,等候下一次的遊戲機會。

但是比之資訊寥寥的