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第183章 錯估的對局形勢(求收藏、評論、催更)

子彈,但他不會認為這些是玩具,他此刻已經很清楚自己敗了。

雷哥也沒有想要垂死掙扎戰到最後一刻,乾脆利落地在公屏上投降,退出了對戰介面。

【恭喜您獲得了本場戰鬥的勝利!】

看著眼前彈出的慶賀視窗,鬱野搖了搖頭。

對手這麼識相,讓他略微感到有些遺憾,畢竟他還沒有見過[靈植播種機]化身綠火機槍瘋狂“突突突”的場景。

這一次對戰結束,對面也沒有像上次那樣再戰一場的想法了,而是選擇了匆匆下線。

鬱野看著【獨木成林】灰下去的頭像,砸了砸嘴巴。

不知道為什麼,他總覺得對方不會就這麼輕易放棄,這件事還遠遠沒有結束。

而且,對方的實力真不算弱,那一場突如其來的襲擊,就連鬱野都沒有預料到!

好在鬱野自己也不是吃素的,這場對局前期他走的每一步都沒有出錯,再加上“超生德”的強度在這裡,要不然這場大劣勢對局鬱野也沒這麼容易拿下。

不過,既然對方下線了......

誰在意呢?

和誰對打不是打啊?

反正不都是為了測試“超生德”的漏洞嗎?

鬱野看了看目前為止還是100%的勝率,微微笑了笑,再次開啟了新的對局。

數個小時後,鬱野皺著眉頭離開了對局。

由於每一把都是輕鬆取勝,讓鬱野迅速對這個對局感到了無聊,甚至鬱野有了一種完全不在測試流派的感覺。

這純粹就是虐菜啊!

兩相對比起來,雷哥和【獨木成林】兩個人無論是戰鬥意識,還是操作水平明顯要超出其他對局者一大截。

顯然,天梯裡不是沒有強者的存在的,而是這個匹配機制過於隨機,才導致了對手的良莠不齊。

[虛界對戰]明明是這麼好的一個平臺,這個匹配機制怎麼就這麼爛?

或許是這個對局的模式可以自定義設定的緣故?

或許是沒有天梯排位分段,將各個對局者的實力水平區分開來?

可是如果一直面對毫無挑戰性的對手,也會極度消耗鬱野的對局熱情,不利於測試“超生流”啊!

想到這裡,他隨手給虛界管理者的意見信箱,寫了一封意見書,列舉了排隊分段的種種好處,尤其是匹配方面,鬱野花費了大篇幅熱情洋溢地在意見書裡推薦了“ELo機制”。

嗯,沒道理讓藍星人叫苦不迭的ELo機制,異界土著就不用承受吧!正是因為曾經淋過雨,所以如今才要把別人的傘也給打掉!

咳咳,ELo機制雖然令人厭煩,但總比如今這種純隨機匹配要好得多吧!

鬱野也是好心。

看看如今異界人玩這種純隨機模式都玩得不亦樂乎,如果他們真的遇上了新機制,在晉級賽前來來回回蹉跎了幾十把,最後進階跨段的那一剎,一定會成就感爆棚吧!

一定吧,一定吧!

鬱野洋洋灑灑寫了一大堆,投進了意見箱中,至於這份意見書能不能被人看到,誰知道呢?