嘗試的東西,竟然真的被研究出成果了!
這是一種穩定獲得技能的方法!
要知道,某些超凡者現在沒有辦法獲得這個技能,那是因為他們已經是成熟體!
而人在成長的過程中,自然屬性值會發生增長。
一個剛出生的嬰兒,和一個成年人,屬性值當然完全不一樣。
也就是說,如果在人類的青少年,還沒有徹底長開的時期,力量、體質都在5點之下的青春時期,藉由[劍棘]扎刺鍛鍊,那就可以讓整個聯邦的未來一代都擁有這種技能!
而且到時候想要普及化了,牧師、機械師、德魯伊們或許能夠將[劍棘]中能夠促進領悟技能的部分因子提煉出來,製成“疫苗”似的藥劑,給所有的適齡青少年使用,這樣既減免了痛感,又獲得了技能。
在無垠世界,想要獲得技能,並不算是一件特別難的事情,但同樣的,這也不是一件簡單的事情。
像最初的戰職者們,每天都練劍,或許“直刺”這個動作用得次數多了,隱藏性的熟練度達到了一個程度,“位面意志”便會進行賜予,把這種熟練度轉換成一種技能,不僅使用起來更得心應手,更是能夠伴隨著技能等級的成長髮揮出越來越強大,越來越超乎想象的力量。
這是最常見的獲取技能的辦法。
但像[痛苦阻斷]、[輕微麻痺免疫]、[韌性]這一類的技能就不像[直刺]這麼容易獲得了。
這種“看不見摸不著”的技能方向,又怎麼靠熟練度來獲取呢?
這就很看每個人的機緣巧合了。
但如今,[痛覺阻斷]、[輕微麻痺免疫]、[韌性]這類的技能將成為真正的全民技能了,可以想見這裡面的利益得有多大!
“但是,有關這個研究的成果申報上,出了一點兒小問題。”
麥克苦笑地說道。