本局對戰中,當該超凡建築再次被召喚時,其將保留上一次召喚時的所有bUFF增益狀態!
毫無疑問,這是一個很強的流派!
當玩家身死時,無論領地發展的有多麼強大,都會直接輸掉本場遊戲!這和“詭雷術”的是一樣的!
而每一週目結束都會進行一次攻擊,毫無疑問是個極度bUFF的行為。
那麼,“弒君賊”玩家所需要做的就是在[弒君者之刃]攻擊破碎後,再次在[位面商店]購買該超凡建築,然後在新的周目給它加新的bUFF!
直到這把武器,直接可以一刀砍死敵方領主為主!
因此,很多職業選手面對這個流派的時候,各種保命、治療的輔助建築是都要帶全的!就是為了拖到,找到敵方領地,並反殺對方!
但這同樣不是無解的流派。
原因便是,錢!
[弒君者之刃]是傳說品質建築!對局中的每一次升級、每一次在[位面商店]購買都是要花很多的錢的!
正是在生產方面的制約,使得這把刀並不能真的在對局的每個周目結束都能砍在玩家的身上!
否則,還真的沒有那個流派撐得下去一輪輪加bUFF,變得越來越恐怖的巨刀!
所以......
“既然‘高攻低仿’的超凡建築難關這麼難攻克,我為什麼不學‘弒君賊’的大刀那樣,一層層疊加上去呢?”
鬱野眼前一亮,一時之間,腦海裡的靈感萬千!