條是樂園傳來的提示:
【「體之源」的品質已提升為綠色,此技能品質提升時可獲得附加獎勵,請在以下選項內選擇其一:】
1.強化I:畸變·體質屬性+1
2.修正I:體質判定時增加2點修正值
3.抗性I:微量增加對眩暈,致盲,流血,麻痺等身體異常狀態的抵抗能力。
(提示:因你目前尚未突破1階與2階屬性障壁,如果選擇強化I,則該獎勵將在你完成突破後才能正式生效。)
……
“哦?2.0跟我說過,基礎被動的品質提升後樂園會給附加獎勵,看來就是這樣啊。”
“不過,這附加獎勵的內容怎麼跟我之前領取的20點體質屬性獎勵那麼類似呢?”
確實挺類似的,就數值和名稱不一樣而已。
既然類似,那麼慕北的思路也不會變,提高數值於他而言用處不大,但減控制用處很大。
無需多言,選3,抗性。
選完後,慕北心中生出了個很重要的疑問,於是直接詢問樂園:
“如果我在任務世界內,使用負熵點數將「體之源」這樣的基礎被動升級到品質提升的程度,那麼我能在任務世界內領到附加獎勵嗎?”
【不能。】
【但基礎被動品質提升後的附加獎勵將會保留,契約者可以在迴歸樂園後前往技能升級倉補領。】
“那可真是太棒了!”
看完樂園的回答,慕北高興地一巴掌拍在自己大腿的外骨骼上,力道大得都把骨骼拍裂開了。
慕北之所以高興,是因為樂園在只回答了他不能領取附加獎勵,但沒有否認他剛才提出的問題的前提條件:
他不僅可以使用負熵點數在任務世界中提高基礎被動技能的等級,還可以提高技能的品質!
他只是不能在任務世界中即時領取附加獎勵,而已!
這就意味著,基礎被動不會跟「不滅特性」一樣,在達到一個階段的極限後,需要慕北專門前往技能升級倉使其晉級後才能繼續升級;
他可以靠基礎被動在任務世界中不斷變強,不會出現類似試煉世界中,那種空有龐大的資源卻沒地方用的情況了。
慕北繼續升級「體之源」,他要看這技能到藍色品質後會有什麼附加獎勵。
【「體之源」已經提升至Lv.12。】
【「體之源」已經提升至Lv.13。】
……
【「體之源」已經提升至Lv.30。】
「體之源」升到30級後,評分來到了綠色品質的極限,將其提高到藍色品質需要2700樂園幣或3個負熵點數。
慕北選擇使用負熵點數繼續升級。
【「體之源」已經提升至Lv.31。】
【技能6,體之源,LV.31(基礎被動):】
技能當前品質:藍色
技能當前效果:每一點體質屬性涉及到的所有數值提升3.1%。
技能當前評分:31(藍色品質評分在31到70之間)
當前升級費用:2700樂園幣(或3個負熵點數)
……
【「體之源」的品質已提升為藍色,此技能品質提升時可獲得附加獎勵,請在以下選項內選擇其一:】
1.強化II:畸變·體質屬性+2。
2.修正II:體質判定時增加4點修正值。
3.抗性II:少量增加對眩暈,致盲,流血,麻痺等身體異常狀態的抵抗能力。
(提示:因你目前尚未突破1階與2階屬性障壁,如果選擇強化II,……)
慕北選3,原因無需多言,選完繼續升級。
【「體之源」已經提升至Lv.32。】
【「體之源」已經提升至Lv.33。】
……
【「體之源」已經提升至Lv.71。】
【技能6,體之源,LV.71(基礎被動):】
技能當前品質:紫色
技能當前效果:每一點體質屬性涉及到的所有數值提升7.1%。
技能當前評分:71(紫色品質評分在71到150之間)
當前升級費用:3600樂園幣(或4個負熵點數)
……
【「體之源」的品質已提升為紫色,此技能品質提升時可獲得附加