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第42章 秩序樂園內

的契約者已經一窮二白了呢?

阿菱答:強制處決。

穿什麼衣服,穿不穿衣服是一點都不管,但亂扔垃圾的處罰最高卻能到強制處決的程度,這樣的樂園條例是否看起來有點抽象呢?

其實是有理可循的,在秩序樂園的判定中,前者屬於契約者之間的社交行為,而後者直接卻直接破壞了樂園內部的環境。

……

很多主動加慕北好友的契約者們相當開放和直接地向他表示,想跟他來一場肉體間無保護的深度交流。

甚至個別契約者還表示,如果慕北的技術讓她,他或者ta感到滿意的話,倒貼給慕北幾十個樂園幣也不是不行。

但,或許是因為慕北現在的種族和血統是舊神系,他對這些湊上來打擾他的人類契約者只能感到噁心或者厭煩。

哪怕長得再好看,在現在的慕北看來,不過是幾個負熵點數在說話而已。

就像一個正常的人類會對一塊秀色可餐的麵包產生食慾,但不會產生色慾一樣。

慕北只想把ta們都殺了,通通化作自己的負熵點數。

如此程度的,對於生命這種有序存在的殺戮欲和毀滅欲,是他之前所不具備的。

慕北自己推測,這應該是職業·逆熵體給他帶來的隱性影響,沒有直接在個人面板的技能資訊裡寫出來,但卻是存在的。

當他在剛轉職成逆熵體,第一眼看到自己的永久召喚物時,慕北就覺察到這一點。

明明讓阿菱活著的價值遠大於殺死它,這點慕北非常清楚,但他內心深處仍然有想幹掉阿菱的衝動。

這倒不是他記仇在針對阿菱,而是來自逆熵體在面對有「序」存在時的本能反應:

讓「序」變為「無序」,以獲取負熵,是逆熵體難以剋制的本能。

通俗點講,就是:

慕北現在看到活著的東西就忍不住想殺瞭然後獲取負熵點數。

現在,在看到這些1階契約者們的抽象行為後,慕北更想把這些抽象的東西通通擊殺在當場,化為他的負熵點數。

但他不能這麼做,因為秩序樂園明令禁止契約者們在樂園內部的生活或者交易區域內爭鬥。

傷人處鉅額罰款,殺人則強制處決。

慕北只能在心中對安撫自己:

別急,如果在任務世界中遇到其他契約者,見一個殺一個,見兩個殺一雙就行了。

……

契約者回歸樂園後的任務結算一共有19個等第,分別為F~S+。

F級只有“F”這麼一個等第,秩序樂園會將在任務結算後得到了這個等第的契約者強制處決。

其實,能憑本事獲得F等第的契約者也不多,大都是那些剛完成試煉的新人契約者。

因為在秩序樂園中,500樂園幣就可以買到一把小手槍和幾條彈夾,契約者只需要在任務世界中隨便殺幾隻比自己稍微強壯那麼一點的土著生物,就能混過主線任務,並且獲得可以讓綜合評價達到E-的世界之源了。

而在E-到E+這3個等第中,如果在一個契約者在連續5次綜合評價裡累計取得3次E-,那麼他才會被秩序樂園強制處決;

如果獲得的評價是E,那麼樂園雖然不會獎勵,但也不會懲罰契約者。

而如果能獲得E+的評價,樂園雖然不會給自由屬性點,但也有500樂園幣的獎勵。

500樂園幣,足夠在秩序樂園裡買一把威力不算大的手槍,再配上三條裝滿子彈的彈夾了。

這麼看來,契約者們是不是隻要隨便搞一把威力到位的槍,再配上足夠的彈藥,就可以混個E+的評價,拿個500樂園幣就可以躺平了?

不存在的。

因為契約者每次要完成的主線任務難度等級,只會比上一個世界的主線任務難度更高。

區區500樂園幣和幾個白色寶箱帶來加起來的收益,遠遠無法讓契約者變強的速度趕上任務世界難度增加的速度。

一把小手槍幾條備用彈夾或許會讓一個普普通通的契約者混過試煉世界後的第一個任務世界,並且拿到高達E+的綜合評價;

在第2~6個任務世界中,這把手槍的威力或許依舊犀利,單憑一把槍就能讓這位普通的契約者繼續拿到評分為E,甚至E+的綜合評價。

但是到了第7~9個任務世界,這把手槍的威力就會開始明顯疲軟。

最多到第10個任務世界,他就

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