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第36章 新的面板,新的危機

‘舊神系啊,看來在生理層面我已經不算是人類了啊。’

‘雖然我知道非人不意味著非我,但這轉變得也太快。’

……

生命值:100.8%\/101%

法力值:2250\/2250

————

屬性欄

畸變·力量:100

畸變·體質:100

畸變·敏捷:100

異化·智力:100

畸變·魅力:1(+)

幸運:-5

【提示:字首為畸變\/異化的屬性無法使用自由屬性點提高,且無法被絕大部分的裝備和技能增幅。】

【提示:每點畸變\/異化屬性涉及到的數值均有不同程度的提高。】

(如:智力屬性異化後,每點相較於異化前可提供額外10點法力值。)

————

天賦欄

……

當前世界之力:.78盎司(1階)

————

【提示:完全啟用烙印後,技能欄解鎖。】

戰鬥技能欄

技能1:初級不滅特性,LV.1(+)

技能效果1(被動):身體無要害化,移除要害暴擊效果以及無上限的特性,但保留受到傷害後的基礎暴擊率和暴擊效果。

技能效果2(被動):生命本源異化增強,血肉活化,生命上限+1%,並增加相應數值的生命值,每秒額外恢復0.1%的生命值,身體不會疲憊,豁免等級和階位較低的即死效果和斬殺能力。

(升級該技能需要消耗100盎司1階世界之力。)

——

技能2:適應進化,LV.mAx

技能效果(被動):第一次受到某種型別的傷害後,會獲得增加該型別傷害的特異性防禦力的衍生能力,可使用世界之力提升此技能衍生能力的等級,每種特異性防禦力最多增加100(體質x1)點。

衍生技能1,機械類物理傷害抗性,LV.0(+)

技能效果(被動):對所有機械類物理傷害的防禦力+0,包括但不限於切割,穿刺,鈍擊,擠壓等形式的物理傷害。

(增加1點機械類物理傷害防禦力需要消耗1盎司1階世界之力。)

【提示:因契約者曾吞食大量含有進化病毒的血肉,獲得異能·適應LV.1,契約者身體被舊日·████改造後,該異能變為,適應進化LV.mAx。】

——

技能3:近戰格鬥精通,LV.5

技能效果(被動):近戰傷害+5%,近戰格鬥熟練度中幅度提升。

(技法類能力無法使用世界之力提升。)

——

技能4:槍械基礎,LV.8

技能效果(被動):遠端傷害+0.8%,槍械使用熟練度小幅度提升。

(技法類能力無法使用世界之力提升。)

——

技能5:???,LV.???

技能效果(???):???

(此為職業·弒序之殤的專屬技能,因契約者尚未成轉職為弒序之殤,不可看,不可用。)

……

初級不滅特性的技能效果1——無要害化的描述可能看起來有些令人費解。

什麼是要害暴擊?要害暴擊傷害無上限又是什麼特性?

舉個例子:

假如慕北現在的種族還是人類,純粹的人類。

拿出匕首,用相同的力道去捅自己的大腿和心臟。

因為大腿不算是要害,慕北就算把自己的大腿捅穿了,如果不考慮後續的傷害,如出血什麼的,他的生命值也就下降個10%左右。

而心臟是極為重要的部位,慕北如果把自己的心臟捅穿了,他的生命值會立刻暴跌至少80%!

這就是要害暴擊,要害如果被擊中則此傷害必定暴擊,無關暴擊率和幸運屬性,且要害的重要程度將會決定暴擊的實際效果。

接下來解釋一下要害暴擊傷害無上限這一特性:

假如,還是人類的慕北用匕首捅穿自己腦子,然後手腕一扭將腦子攪碎,之後會發生什麼事?

那麼,他無論他的生命值有多高,就算在現有基礎上翻個10倍,100倍,甚至是1000倍。

都沒用

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