搜點這不很正常的事情嗎?
然後細細來理解,他越想越驚。
早期cs比賽裡,大夥都喜歡選一些很刁鑽的位置,想要偷背身,這些位置站多了,就成為了老六位,大家就都搜了。
後來職業隊伍想到,讓一個人在正面當誘餌,給老六位的人當鉤子,取得了不少的成效。
但用這種方法的人越來越多,現在一看見有人在那麼勾引1,大夥都意識到哪裡肯定藏了一個人,反倒是不理鉤子了。
這個理念完全把csgo的發展濃縮排去了。
只不過現在似乎還沒有到達所有職業選手都有看見鉤子,就立馬去搜老六的能力,很多人似乎並沒有意識到這一點。
他這邊思考著,很快意識就沉入到模擬訓練當中。
江陽挑了挑眉,這還給實戰上課的?
不過他很快也跟著操作起來了。
他操作著角色,來到了核子危機的b通裡,剛才守鐵板的ct和他已經互換過資訊。
現在鐵板底下的那個ct正在不斷peek再開火點射,做出一副不想要放棄鐵板控制權的感覺。
但江陽不得不承認,這一波確實是有點假。
他靜步慢慢來推進到鐵板近點,然後控制好身位,再來peek三樓下方向,第一眼並沒有出現。
然後再來蹲著慢慢蹭右手近點。
對方完全沒想到江陽會這麼出現,一波對槍並沒有打過江陽。
江陽得意地笑了一下,主要是這一波對面也太假了一點。
但他又發散思維想了一下,如果在特定情況下,他故意做得很假,讓對面以為近點有人不敢亂動,是不是也能起到絕佳的效果。
就比如在中期的時候,他用這種方式拖延了一波時間,或者乾脆某些時候一個人做出三個人的動靜。
用來拖延時間,製造假資訊逼迫對面轉點,甚至是抓對方轉頭的tig。
江陽覺得自己簡直是個天才!
就是這想法得碰見一些聰明人才能夠使用,這樣才能夠真正博弈起來。
不然他這邊勾了半天,對面拿著一把衝鋒槍直接騎臉,那髒話都罵不出來。
傻寶有時候真的就克高手的。
接下來,江陽又模擬了幾次不同型別的打法。
他發現自己的思路也確實是對的。
因為如果正面遲遲不吃鉤子,那鉤子其實也是有可能轉化為傷害的。
而且有時候正面甚至還可以提前犧牲一波,先猛得輸出一波,這樣對面就會認為防守方前點的ct死了,就肆無忌憚地尋找另外一個處在後點的ct了。
完全是思維盲區了。
幾場模擬下來,江陽逐漸理解了『越勾越搜』的含義,對於如何辨別『鉤子』也更有心得了。
這到了大晚上,他反倒是越發來勁了。
然後fpl上深夜排位的職業哥們就難受了,有些職業哥想著大晚上衝一衝分,
避開onesy和江陽這幾個網癮少年。
結果江陽大晚上直接加班,給他們痛苦面具整上了。
江陽在fpl當中,也是逐漸在實驗自己「越勾越搜」的理念,而且對於這個理念的使用也越來越明顯了。
他享受著這種自己慢慢變強,逐漸理解csgo世界的感覺。
江陽在fpl瘋狂炸魚,斯德哥爾摩ajor的比賽也在如火如荼地進行著。
冠軍組第一天的比賽就足夠殘酷。
第一天nav1以2-0的比分擊敗小蜜蜂,讓載物回到了巴士底獄當中。
而紅星也同樣以2-0的比分,擊敗了黑豹,和navi在上半區展開了獨立國協內戰下半場這邊也很誇張,本來device帶領的nlp,在這次斯德哥爾摩完全是主場作戰,buff都疊滿了。
結果他們卻在主場被g2打成了瑞典圖書館,被他們以2-0的比分光速帶走。
heroic對上vp這邊,雙方則是戰至圖三,但最終指揮狙的pk上,點子哥略勝一籌,進入到了四強。
四強這一場比賽,江陽和鋼盔的成員們都去現場看了。
上半區這邊,navi的狀態真的有些恐怖,哪怕是打紅星,依日是2-0光速讓他們出局。
這也代表著,navi在這次ajor,還未嘗一敗,哪怕是一張地圖都沒有。
而下半區這邊,nlko在三張地圖