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第二十章 空中劍鬥和九天飛劍

道旋風,把系鹿擋住,然後又用不同的手法攻擊了幾次,結果發現攻擊力浮動的比較厲害,證明自己仍然沒有找到正確的路子。

&esp;&esp;不著急,慢慢實驗出最佳的攻擊模式好了。反正最近就打算一直這樣一邊練級一邊練功,天劫估計是不用擔心了,等到過了天劫,自己的技術也磨練出來了,再出山尋寶、探密,享受遊戲也不遲。

&esp;&esp;若水紫炎、流焰雙劍齊發,把已經被掉了一半血的系鹿幹掉,然後決定再試一試從另一位高手那裡學來的飛行中切換攻擊技能的技巧。

&esp;&esp;這個東西若水已經在城裡面試過幾次了,而且也看過不少人實驗過——此時的遊戲裡,還沒有試著用過這個技巧的玩家,肯定還沒有學到身劍合一的技能——得出的經驗是,這種技巧對切換技能的時機掌握要求太高了:切換早了,飛劍還沒有發揮攻擊力就已經飛了回來,切換遲了,系統設定出來的滯空時間一閃而過,肯定會摔的屍首無存。從平衡攻擊與飛行的角度來說,兩把飛劍輪換著使用雖然會使操作更加煩瑣,降低了攻擊力,卻減少了對切換時機的要求,大大加強了安全性。

&esp;&esp;實際上,展示了這種技巧的玩家也只達到了操縱雙劍的地步,而沒有練成一口劍同時負責飛行和一部分的攻擊,另一口劍則只管攻擊的更高境界。

&esp;&esp;往更深一步想,如果把這個技巧和自由操作飛劍結合起來,其難度將不會低與駕駛真正的戰鬥機進行空戰格鬥,但卻是完全有可能練成的。與其修煉難度成正比的是,一旦練成這種技巧,對付npc和擁有超級法寶的玩家不敢說,但是在面對裝備同等級或略強的玩家時,絕對pk無敵,甚至一個人打幾十個普通高手也不成問題。

&esp;&esp;趁著周圍沒有人,若水也試了試這種被玩家稱為“空中劍鬥”的技巧,遺憾的是,他的動作比起剛剛試過的“九天飛劍”來顯得更加手足無措,飛了三次,摔了三次。好在飛行高度被若水小心的控制在了一米左右,才沒有把自己摔出毛病來。

&esp;&esp;就這樣,打打練練、練練打打地過了五天。若水的技巧沒有提升多少,但是等級和技能卻都提升了不少。怪物數量的眾多,加上每天長達十五個小時以上的線上時間,使得若水等級一舉達到了五十一級,劍決都心法都點到了六十級,幾個能升級的技能若水暫時放到了一邊,打算快到五十九的時候再去升起來。

&esp;&esp;這一天,若水上線以後又一次試了試“九天飛劍”,此時的他已經衝到了五十八級的怪區了,實驗的對手也換成了翱翔天際的金翎鳥。

&esp;&esp;一百零八團赤紅的火焰從金翎鳥的腹部斜掠而過,帶起一道道黑煙和金翎鳥淒厲的鳴叫,隨後又合而為一,化成一口流焰劍落回若水的手中,空中埋伏已久的紫炎當頭斬下,把倉皇上升的金翎鳥斬為兩段,鳥屍在空中就被刷沒了,只有兩根大概是材料的金翎鳥羽飄落在地上,被若水撿了起來。

&esp;&esp;“哎!”若水把鳥羽收了起來,嘆了一口氣。覺得技術還是不行,流焰的一擊就因為只顧著計算攻擊角度和力度,沒有發揮出全速,被金翎鳥躲開。又不能同時分心去控制紫炎進行合擊,等流焰攻擊完了才想起用紫炎攔截,錯失了獲得更強攻擊效果的機會。

&esp;&esp;現在勉強可以維持一把飛劍進行自由攻擊了,另一把飛劍看來暫時只能靠系統來配合操作了。不過,即使是這樣,紫炎和流焰雙劍在若水手上所能發揮出來的威力也遠遠超出了以前,算得上有些收穫了。若水在心裡想,只可惜“空中劍鬥”還是沒有什麼進步,看來短時間裡是不用想完成這個技巧的練習了。

&esp;&esp;又練了一小會,若水才把注意力放到練級上來,金翎鳥飛行速度較快,攻擊力也不弱,但是防禦不高,非常適合刷善功。但是金翎鳥有個不好的習慣,就是會逃跑,所以攻擊時必須時刻注意,小心這鬼精靈見勢不妙,扭頭就跑。

&esp;&esp;由於只是練級,為了追求殺怪的效率,若水就把兩口四階的飛劍都裝備上了,一時間殺得眾多金翎鳥片羽不存,只留下無數善功。

&esp;&esp;“恩,和紫炎比起來,老陸的這口流焰劍攻擊力也太弱了吧?合為一體的時候也就罷了,分成火星的時候,雖然具備破防特效,造成的傷害怎麼那麼少,這還是我的劍決附加了傷害以後的效果呢,當真不愧