6月18日,首屆“世界電子競技運動會”迎來了開幕。
帕克還是沒能與三大電視網談成直播,只有一些媒體和電視臺來到現場進行報道和錄製。
李秦得到訊息後並沒有失望,這個時期的電視直播對於技術和裝置的需求很高,他這個所謂的電競運動會又沒什麼影響力,電視臺當然不會投入精力和金錢進行直播。
現在能吸引到來自全美的幾十家媒體報道,還有十幾家附屬電視臺前來錄製就不錯了。
這次的比賽由策劃公司舉辦,李秦看過這家公司的履歷,曾經舉辦過德州撲克和桌球比賽,有豐富的線下活動經驗。
賽事第一天,他們確實將現場秩序維持得井井有條,現場沒有出現任何混亂,氣氛和環境佈置還超出了許多人的預料,這裡有他一部分功勞。
李秦根據前世觀看lol和dota2比賽的經驗,作為僱主提出了一些建議和要求。
這使得賽事現場佈置的非常正規,氣氛也超出預期,還有一些創新的現場活動。
但還是那個問題,第一屆賽事影響力不夠大,遊戲種類也不夠豐富,很難辦成後來wcg那樣的規模。
這一屆wesg只有《中國方塊》這一種遊戲類別,賽制分成“預選賽”和“淘汰賽”,前四天都是預選賽,隨機抽籤進行bo3比賽,也就是三局兩勝制。
這次比賽使用的機器是二十臺剛剛生產出來的雙人版中國方塊街機,比賽地點放在了斯坦福大學的體育館。
預賽期間不售門票,只有到了淘汰賽才需要買票進入。
一萬兩千名參賽選手按照報名時間分批次進行比賽,前兩天先淘汰半數參賽選手,第三天把人數減少到四分之一,最後一天決出256人進入淘汰賽,這就是預選賽的任務。
這個任務壓力不小,如果使用原版難度的街機比賽,很難在四天裡淘汰這麼多人。
但新的比賽模式讓難度倍增,隨著方塊下落速度越來越快,除了極少數反應變態的天才,基本沒人能堅持到兩分鐘。
李秦前兩天都在現場觀看比賽,他擔心有參賽者被淘汰後心態爆炸,如果出現一些暴力情況就糟糕了!
這種情況也真的出現了,美國人的素質可沒那麼高,特別是一些人嘴巴很賤,比賽裡搞小動作的情況也經常出現,甚至出現了不同膚色的參賽選手在比賽期間因種族歧視而大打出手的情況。
李秦不得不慶幸自己未雨綢繆,今天除了召集不少斯坦福學生幫忙組織秩序,他還花錢請來一支安保隊伍防止意外,這才將幾次可能造成惡劣影響的鬥毆事件消餌於無形。
預賽前兩天的組織壓力最大,因為要淘汰近半參賽選手。
幸好整個過程有驚無險,沒出什麼么蛾子。
第三天,李秦在公司裡看著各大媒體,包括電視新聞對這場賽事的報道,心裡暗道這錢花的值了。
這不是他的錯覺,預選賽結束後,帕克告訴他這四天光是在現場就收到了超過兩百萬美金的訂單,這其中還包括了數百臺月底才會發貨的《包子人》街機。
他們當然不會錯過這種銷售產品的好機會,帕克帶人在比賽現場最顯眼的區域佈置了一個展會區。
那裡擺放了十幾臺單人和雙人版的《中國方塊》,以及最新的《包子人》街機。
現在《包子人》還沒有被代理,他們直接以六千美元的價格進行預售,一次購買20臺還可以降到5000美金,光是現場銷售獲得的收益就足以抵消舉辦比賽的花銷了。
帕克也趁這個機會把前段時間來舊金山協商代理的歐洲和亞洲廠商全部搞定,其中就有來自霓虹的代理商。
霓虹的街機市場僅次於美國,光圈科技自然很看重這個市場。
但他們沒有把雞蛋放到一個籃子裡,霓虹的大廠都有自己的街機業務,甚至是晶片業務。
他為了防止這些廠家假借代理打壓自己的產品,要求霓虹地區至少要有兩家代理商。
此外就是代理條件,光圈科技提出了兩個方案——
第一個方案是500萬美金代理費+20%的銷售分成,除基板外的部件可自行選擇。
第二個方案是3000萬美金代理費,但沒有銷售分成的要求。
這兩個方案的代理時間都是5年,前一個是趨向保險的代理方案,幾乎不太可能賠錢。
但如果街機大賣,他們就要分給光圈科技近半收益。
這裡的銷售