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第二十三章 專利惡霸

拉斯維加斯的街機展會開始前,李秦終於帶領工程部完成了兩臺《包子人》街機,準備讓帕克帶到展會上與《中國方塊》一塊進行宣傳。

這段時間他也沒忘記為自家的街機和遊戲申請“著作權”和“專利”,哪怕無法把整個遊戲的玩法模式都包裝成一種專利,但他們開發出的隨機演算法、美術設計、音訊效果、ui等都可以單獨申請。

李唐和韓立開發基板時採用的一些技術,同樣可以申請專利,成為公司的技術儲備。

這方面他有很大優勢,因為他比這個年代的遊戲公司更深知“著作權”和“專利”的重要性。

現在還是電子遊戲誕生的初期,不光業內人士不知道怎麼做遊戲,版權部門也對這個新誕生的領域沒什麼經驗,所以很多後來無法申請到的關鍵專利,現在卻可以申請到。

《中國方塊》就是一個例子,如果根據未來遊戲領域的著作權“只保護作品思想的表達方式,而不保護思想本身”規定,那麼《中國方塊》不太可能申請到完整的著作權,別的公司想想辦法還是能繞得過去。

但現在他得到了一個好訊息,《中國方塊》的著作權申請耗時三個月已經透過了“國際檢索及審查”階段。

美國公司的著作權申請只要透過了這一階段,那就意味著很可能拿到完整的國際著作權。

此外他還申請了很多未來無法繞過的國際專利,像“暫停功能”、“隨機演算法”、常用的幾套ui、甚至是一些遊戲音訊特效、2d視角操控這樣的專利……

李秦自己數了一下,他在三個月裡申請了不下二十種未來開發遊戲必不可少的專利,今後還會繼續申請更多讓其它公司罵孃的著作權和專利。

這些專利基本都透過了“國際檢索及審查”階段,只要等過幾個月申請成功,今後誰再做遊戲就得給光圈科技交錢才行了,或者用其它專利來交換授權。

李秦自信沒有哪家公司掌握的核心專利比他更多,誰讓他有太多作弊的記憶。

接下來,他還準備把任天堂fc遊戲機,以及未來世嘉基板上的一些關鍵專利進行搶冊,比如——“卡帶以及主機上的各種關聯設計”、“移動滑塊彈出卡帶功能”、“手柄十字鍵”、“四鍵手柄”、“手柄暫停鍵”、“手柄選單鍵”、“手柄按鍵連射功能”、“卡帶內建晶片”、“偽雙層卷軸效果顯示”、“作弊指令”、“多處理器架構”、“dac架構”、“爆炸電池設計”、“rom自毀裝置”、“電源管理方案”等等。

這些專利有些已經開始申請,剩下的也會在一年內申請完畢。

一年之後當任天堂開發fc時,他們會發現不光連整個手柄要向他購買授權,《馬里奧》和《魂鬥羅》這類2d橫版過關遊戲,如果不找他買技術授權,那根本就開發不出來,就連“上上下下左左右右abab”這種作弊指令都要購買授權才能用,就問你氣不氣?

李秦很清楚這些就是他的優勢,只有他才知道哪些專利無法繞過,只要將這些專利搶先註冊,今後在專利有效期的15-25年裡,遊戲領域的“專利惡霸”將不再是任天堂和科樂美,而是他的光圈科技。

幾天之後,李秦又得到一個好訊息,他的《中國方塊》和《包子人》在拉斯維加斯贏得一片讚譽聲,隨之而來的就是大量訂單和代理請求。

李秦忽然覺得這種街機展會是一個絕佳的宣傳舞臺,今後他們都要派人參加。

但作為老闆,他不會親自出馬。

這次帶隊參加展會的是帕克,他要先和“財務部”統計一下公司四月份的收入和支出情況。

現在隨著公司步入正軌,財務部也在上個月招到了一位首席財務官,以及數名會計、審計、出納人員。

這個和他同姓的傢伙叫李毅,一個40歲的華裔,七年前曾有過貪汙公款被判刑的案底。

美國的華裔本來就受人歧視,有案底更加沒人願意聘用。

李秦檢查過他的靈魂只有三處不大的瑕疵,這說明就算有一些性格缺陷,應該也改過自新了。

這個李毅除了身上有案底,靈魂瑕疵較多外,工作能力非常強,積極性也非常高。

他在就職後很快集合部門內的“會計師”、“核算師”、“出納”,將公司的財務狀況先做了一遍清查。

隨後根據“供應鏈管理部”提供的資料,李毅從上至下對公司產品進行了一次更準確的成本和利潤計算。

最後對公司的記賬方式也進行了統一,使得每一